


Stalker 2: Heart Of Tschernobyl – Komplettlösung für die Nadel im Heuhaufen
Wie erwartet verfügt Stalker 2: Heart of Chornobyl über viele verzweigte Pfade und Entscheidungen, die Ihren Weg durch die Hauptgeschichte des Spiels drastisch verändern können. Dadurch können Sie sich auf die Seite bestimmter Fraktionen stellen und gegen andere kämpfen, sodass sich Ihr Spieldurchgang einzigartig anfühlt und auf Ihre Entscheidungen reagiert.
Und diese Entscheidungen fallen direkt vom Sprung weg schnell und unkompliziert auf, so dass Sie die gewünschte Route einschlagen können. Seien Sie also darauf vorbereitet, frühzeitig schwierige Entscheidungen zu treffen, da Sie das Beste aus jeder Begegnung herausholen möchten Sie möchten ein bestimmtes Ergebnis oder möchten einer bestimmten Fraktion beitreten.
So starten Sie die Nadel im Heuhaufen in Stalker 2: Heart Of Tschernobyl
Nadel im Heuhaufen ist eine Hauptmission in Stalker 2: Heart of Chornobyl, bei der Sie Squint finden müssen, um die Fährtenleser zurückzuholen, die er aus der Station gestohlen hat. Diese Mission wird wesentlich einfacher sein, wenn Sie die Nebenmission „Invisible Nets“ abschließen, da Sie dadurch das erhalten Genauer Ortwo Squint sich versteckt, nachdem er eine ARMS-Antenne aktiviert hat.
Wenn Sie diese Nebenquest nicht in Angriff genommen haben, müssen Sie seinen Standort auf andere Weise finden, aber es sollte insgesamt nicht zu komplex sein. Sobald Sie Squints Aufenthaltsort lokalisiert haben, werden Sie feststellen, dass er in einer Windmühle östlich von Zalissya versteckt ist. Machen Sie sich also auf den Weg dorthin, wenn Sie dazu bereit sind.
Schielen finden
Nachdem Squints Standort ermittelt wurde, folgen Sie dem orangefarbenen Wegpunkt, bis Sie in der Ferne eine Windmühle sehen, und machen Sie sich dann auf den Weg dorthin. Sobald Sie die Windmühle verlassen haben, gehen Sie um sie herum, bis Sie die Treppe sehen, die ins Innere führt, und folgen Sie ihnen in den mit Sprengfallen versehenen Innenraum.
Geh in die Hocke und schleiche langsam die Wendeltreppe hinaufim Inneren der Windmühle, Suche nach Stolperdrähten und Schrotflinten, die du entschärfen kannst.Auf einigen der Treppen werden auch Dosen stehen Es ist fast unmöglich, sie zu vermeiden, ohne Lärm zu machen. Gehen Sie also damit um, wie Sie es für richtig halten. Sobald Sie oben angekommen sind, begrüßt Sie Squint mit einer Schrotflinte, die auf Ihr Gesicht gerichtet ist.
Sprich mit Squint
Die Begegnung mit Schielen wird Ihnen nicht den besten ersten Eindruck vermitteln, aber Sie können auf verschiedene Arten mit dieser Situation umgehen. Wenn Sie kurz hinter den Sensoren des Schutzzaubers sind, können Sie ihn sofort angreifen und auf der Stelle töten, so dass Sie seinen Körper plündern und die Sensoren zurückholen können . Wenn Sie ihm jedoch helfen möchten, müssen Sie bestimmte Entscheidungen treffen.
Wenn Sie „Einfach, ich bin ein Freund“ auswählen, wird er seine Wachsamkeit verringern und Ihnen Informationen darüber geben, ob er die Kleinere Zone verlassen möchte. Von hier aus wählen Sie „Was ist Ihr Fluchtplan?“ wird ihn erwähnen lassen, dazu ein bestimmtes Artefakt benötigt wird, sodass Sie letztendlich anbieten können, es für ihn zu besorgen.
Während des Gesprächs haben Sie Gelegenheit, ihn anzugreifen. Wenn Sie also entscheiden, dass Sie ihm nicht helfen möchten, können Sie diese Option wählen, wenn Sie möchten. Wenn du ihm hilfst, schaltest du die Nebenmission „Ein Stück Kuchen“ frei, deren Abschluss du unten erfährst.
So vervollständigen Sie ein Stück Kuchen in Stalker 2: Heart Of Chornobyl
Verlassen Sie die Windmühle, folgen Sie dem blauen Wegpunkt auf Ihrem Kompassin das Haus rechts, und suchen Sie nach dem großen Loch im Boden. Springen Sie in das Loch hinunter, um einenEingang zu einer Höhle zu entdecken, und folgen Sie ihm weiter hinein.Drücken Sie noch nicht zu weit hinein, da sonst in der Nähe des Eingangs ein Körper auf dem Boden liegen wird.
Durchsuchen Sie die Leiche, um Munition, Nahrung und medizinische Versorgung zu beschaffen, stellen Sie dann sicher, dass Sie für den Kampf bereit sind, da Sie auf den nächsten Teil vorbereitet sein müssen.
Besiege den Mutanten
Wenn Sie knapp über den Körper hinaus nach oben stoßen, wird ein Mutant in der Ferne einen Schrei ausstoßen, bevor er im Handumdrehen auf Sie zustürmt. Sie müssen darauf vorbereitet sein, denn es kann erheblichen Schaden anrichten, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Es wird unsichtbar sein, bis es angreift, also halten Sie Ausschau nach einem subtiler Schimmerwenn es näher kommt.
Für diese Begegnung empfehlen wir dringend, rückwärts zum Höhleneingang zu gehen und vor dir zuzusehen, damit der Mutant keinen Raum hat, dich zu umgehen oder von deiner Seite aus anzugreifen. Sobald Sie sehen, wie sein Schimmer auf Sie zusprintet, beginnen Sie mit dem Entladen darauf.
Es wirdmehrere Schläge auf dich erfordern, weglaufen und dann diese Schleife wiederholen, bis es entweder stirbt oder du es tust. Nochmals: Sobald Sie sehen, dass sich seine Umrisse Ihnen nähern, beginnen Sie, darauf zu schießen, und es wird schließlich sterben. Wenn es wegläuft, stellen Sie sicher, dass Sie sich heilen, wenn es Sie trifft, da es nur wenige Zeit braucht schneidet davon ab, um dich zu töten.
Weiter in die Höhle drängen
Jetzt, da der Mutant erledigt ist drängen Sie sich weiter vorwärts durch die Höhle und bleiben Sie auf der linken Seite. Sie werden schließlich einen langen Tunnel sehen, der in einen neuen Höhlenbereich führt. Sobald Sie hier sind, schauen Sie nach rechts, um eine versteckte Tasche zu finden, die in der Höhlenwand versteckt ist, und plündern Sie sie, um etwas Munition, Heilgegenstände und Essen zu erhalten.
Gehen Sie nach dem Plündern der Tasche weiter den linken Pfad entlang, um auf einen Raum voller Gasanomalien zu stoßen.In diesem Abschnitt der Höhle erhalten Sie das Artefakt für Squint, also Ziehen Sie Ihren Scanner heraus und beginnen Sie mit der Suche danach, während Sie gleichzeitig die giftigen Gase meiden Schraube.
Beschaffung des Artefakts
Ihr Scanner piept immer schneller und lauter, je näher Sie dem Artefakt kommen, sodass Sie Ihre Schraube auf die Anomalien werfen können, um durch sie hindurchzulaufen, das Artefakt erscheinen lässt. Wenn Sie zum ersten Mal darauf stoßen, springt das Artefaktaus der Anomalie und direkt in eine andere in der Nähe.
Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie das Artefakt wieder finden. Dieses Mal bleibt es unbeweglich, so dass Sie es aufheben können. Von hier aus können Sie die Höhle sicher verlassen, indem Sie dem Tunnel vor Ihnen folgen, und dann zurück zu Squint in der Windmühle gehen.
Geben Sie das Schimmel-Artefakt zum Schielen
Kehre zu Squint zurück mit dem Formartefakt in deinem Besitz und sprich mit ihm, das gibt dir eine weitere Chance, ihn anzugreifen, falls du deine Meinung änderst. Wenn Sie ihm das Artefakt geben, wird er Ihnen die Ward-Sensoren geben, da er Ihnen nichts anderes zu geben hat, sodass Sie es dann Richter oder Kapitän Zotov geben können zurück in Zalissya.
Wenn du Squint hier angreifst, kannst du das Schimmelartefakt behalten und die Sensoren des Schutzzaubers aus seinem Körper plündern, aber es kann sich potenziell auf zukünftige Quests in der Zukunft auswirken das ist uns noch nicht bewusst. Nichtsdestotrotz ist dies die letzte Gelegenheit, die Sie haben, diesen Anruf zu tätigen, also wählen Sie mit Bedacht!
Wem sollten Sie die Sensoren in Stalker 2: Heart Of Chornobyl geben?
Gehen Sie zurück nach Zalissya und geben Sie die Stationssensoren zurück an Captain Zotov oder Richter. Dies ist im Wesentlichen der Wendepunkt des Hauptgeschichteim Spiel, zukünftige Missionen wesentlich verändernd. Wenn Sie die Sensoren über Captain Zotov an die Station zurückgeben, beginnen Sie, der Stationsroute zu folgen, wohingegen Sie, wenn Sie sie Richter geben, dieser folgen Pfad der Free Stalkers Route.
Wir wir empfehlen dringend, hier zu speichern, damit Sie leichter dem umgekehrten Weg folgen können, wenn Sie sehen möchten, wie das ist. Dies hat keine Auswirkungen die Questreihe „Hinter sieben Siegeln“, aber sie wird viele Dinge verändern, die darauf folgen,Ihre Flugbahn wird sich erheblich verändern ein bisschen vorwärts!
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