Um eine Menge zu simulieren, verwenden Sie eine Map, die Schlüssel vom Typ MyType mit Werten vom Typ entweder an verknüpft leere Schnittstelle oder eine leere Struktur. Beide Ansätze ermöglichen eine effektive Mengenemulation. Die Wahl zwischen den beiden hat jedoch Auswirkungen auf den Speicher.
Vergleich der Speichernutzung
Mit dem unsicheren Paket können Sie den Speicherverbrauch verschiedener Datentypen ermitteln. Beispielsweise beträgt auf einer 32-Bit-Architektur die Speichernutzung für eine leere Struktur (struct{}) 0 Byte, eine leere Schnittstelle (interface{}) 8 Byte und ein Bool (bool) benötigt 1 Byte. Auf einer 64-Bit-Architektur behält die Struktur ihren Speicherbedarf von 0 Byte, die Schnittstelle wächst auf 16 Byte und der Bool-Wert bleibt bei 1 Byte.
Fazit
Bei der Verwendung von Karten zum Simulieren von Mengen bietet die Nutzung einer leeren Struktur als Werttyp einen erheblichen Speichervorteil gegenüber der Verwendung einer leeren Schnittstelle. Durch die Auswahl der Struktur reduzieren Sie effektiv den Speicheraufwand für jeden Karteneintrag. Diese Optimierung ist besonders wertvoll, wenn Sie mit großen Datensätzen oder Umgebungen mit begrenztem Speicher arbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLeere Struktur vs. leere Schnittstelle in Go Maps: Was bietet eine bessere Speicheroptimierung für Sets?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!