Wann sollte ich den „neuen' Operator in C verwenden (und vermeiden)?
Wann „neu“ in C verwendet und vermieden werden sollte
Beim Instanziieren von Objekten in C ist es wichtig zu verstehen, wann „neu“ verwendet werden sollte "Operator und wann nicht. Diese Unterscheidung ist besonders wichtig für Programmierer, die von C# oder Java umsteigen.
Vermeiden Sie „neu“ für Variablen mit definiertem Gültigkeitsbereich.
Wenn Sie möchten, dass ein Objekt nur innerhalb von a existiert B. eine Funktion oder Schleife, müssen Sie nicht „new“ verwenden. Deklarieren Sie stattdessen das Objekt direkt, wie in diesem Beispiel:
void foo() { Point p = Point(0,0); } // p is destroyed when foo() exits
Verwenden Sie „new“ für Objekte mit undefinierter Lebensdauer
Wenn Sie möchten, dass ein Objekt erhalten bleibt Existenz bis zur expliziten Löschung, verwenden Sie „new“. Dies ist bei Objekten mit unbestimmter Lebensdauer der Fall, wie zum Beispiel:
- Objekte, die dynamisch von einer Funktion zugewiesen werden, die sie zurückgeben muss.
- Objekte, die im Speicher zugewiesen werden, der von benutzerdefinierten Allokatoren verwaltet wird.
- Arrays, deren Größe bestimmt wird durch Laufzeit.
Beispiel:
Point* p1 = new Point(0, 0); // Allocates p1 on the heap ... delete p1; // Explicitly deallocates p1 when done
Unterschiede zwischen Variablen und Zeigern
Verwendung von „new“ für Variablen (wie in Point* p1 = new Point(0, 0);) kann irreführend sein. Das Objekt wird nicht wirklich auf dem Heap zugewiesen. Stattdessen weist es dem Objekt einen Zeiger zu. Das Objekt selbst bleibt an Ort und Stelle zugeordnet. Dies ist nur beim Erstellen von Mitgliedsvariablen innerhalb von Klassen sichtbar.
In-Place-Zuweisung für Klassenmitglieder
Klassenmitglieder werden automatisch zugewiesen, wenn die Klasseninstanz erstellt wird. Dies wird als „In-Place“-Zuweisung bezeichnet. Zum Beispiel:
class Foo { Point p; }; // p is allocated within Foo objects
Leistungsüberlegungen
Die Zuweisung von Objekten mit „neu“ ist teurer als die direkte Zuweisung. Es wird empfohlen, die Verwendung zu minimieren, um die Leistung zu optimieren.
Fazit
Zu verstehen, wann „neu“ verwendet werden sollte und wann nicht, ist für die effektive Speicherverwaltung in C von entscheidender Bedeutung. Durch Befolgen dieser Richtlinien können Sie Speicherlecks und Leistungsprobleme vermeiden und so die Stabilität und Effizienz Ihres Codes sicherstellen.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
