JSON mit verschachtelten codierten Zeichenfolgen dekodieren
Im bereitgestellten Szenario werden WebSocket-Informationen in Form einer JSON-Antwort empfangen, die verschachteltes JSON enthält -codierte Zeichenfolgen. Das Ziel besteht darin, diesen JSON in eine benutzerdefinierte Go-Datenstruktur zu dekodieren.
Der erste Versuch der Dekodierung schlägt aufgrund eines ungültigen Zeichens im Feld „Text“ der verschachtelten JSON-Zeichenfolge fehl. Dies liegt daran, dass der Wert HTML-Markup enthält, was keine gültige JSON-Syntax ist.
Zweistufige Dekodierung
Um dieses Problem zu beheben, muss der Dekodierungsprozess durchgeführt werden in zwei Schritten:
Codebeispiel
Hier ist ein aktualisierter Code Snippet, das diesen zweistufigen Dekodierungsprozess implementiert:
type main struct { Name string `json:"name"` Args []string `json:"args"` } type arg struct { Method string `json:"method"` Params par `json:"params"` } type par struct { Channel string `json:"channel,omitempty"` Name string `json:"name,omitempty"` NameColor string `json:"nameColor,omitempty"` Text string `json:"text,omitempty"` Time int64 `json:"time,omitempty"` } str := `{"name":"message","args":["{\"method\":\"chatMsg\",\"params\":{\"channel\":\"channel\",\"name\":\"name\",\"nameColor\":\"B5B11E\",\"text\":\"<a href=\\"https://play.spotify.com/browse\\" target=\\"_blank\\">https://play.spotify.com/browse</a>\",\"time\":1455397119}}"]}` var m main if err := json.Unmarshal([]byte(str), &m); err != nil { log.Fatal(err) } for _, argStr := range m.Args { var args arg if err := json.Unmarshal([]byte(argStr), &args); err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println(args) }
Dieser Code demonstriert die Verschachtelung Dekodierungsprozess, der es der Anwendung ermöglicht, die gewünschten Daten aus der JSON-Antwort zu extrahieren, die codierte Zeichenfolgen enthält.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie dekodiere ich verschachtelte JSON-kodierte Strings in Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!