In JavaFX-Anwendungen lädt das FXML-Framework die Ansicht und instanziiert den entsprechenden Controller mithilfe des Konstruktors und die Initialisierungsmethode. Für eine effektive Controller-Initialisierung ist es jedoch wichtig, die Unterschiede zwischen diesen beiden zu verstehen.
Der Konstruktor wird zuerst aufgerufen, gefolgt von der Injektion von @FXML-Feldern und dann Methode initialisieren. Dies bedeutet, dass:
Verwenden Sie den Konstruktor für die Initialisierung, die:
Verwenden Sie die Initialisierungsmethode für die Initialisierung, die:
Sowohl der Konstruktor als auch die Initialisierungsmethode spielen unterschiedliche Rollen bei der Initialisierung von JavaFX FXML-Controllern. Der Konstruktor übernimmt die Initialisierung unabhängig von der FXML-Ansicht, während sich die Initialisierungsmethode auf die Nachbearbeitung und Vorgänge konzentriert, die Zugriff auf UI-Elemente erfordern. Das Verständnis dieser Unterschiede wird dazu beitragen, eine ordnungsgemäße Controller-Initialisierung sicherzustellen und unerwartetes Verhalten in JavaFX-Anwendungen zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaFX FXML-Controller: Konstruktor vs. „initialize()'-Methode – Was ist der Unterschied?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!