Nachdem du die gleiche Zeitleiste ein paar Mal durchgespielt hast, kommst du endlich einigermaßen voran und verstehst, was als nächstes in Loco Motive passiert. Teil sechs befasst sich mit den unmittelbaren Folgen der Katastrophe am Ende des vorherigen Teils, wobei das Reuss-Express-Treffen ein vorzeitiges, explosives Ende fand.
In diesem Teil des Spiels müssen Sie mehr über jeden Charakter nachdenken, den Sie bisher gespielt haben, und darüber, wie Sie seine Situationen, Gegenstände und Fähigkeiten am besten nutzen, um voranzukommen. Wenn Sie jedoch damit zu kämpfen haben, machen Sie sich keine Sorgen – wir haben hier jede Rätsellösung für Sie.
Mit diesem Teil können Sie nun zwischen allen drei Charakteren wechseln, um die vor Ihnen liegenden Rätsel zu lösen.
Beginnen Sie damit, zu Arthur und Herman zu wechseln, um herauszufinden, dass Donny und April in der Nähe sind.
Um mit dem Rätsel zu beginnen, wechseln Sie zu Arthur und nutzen Sie das Fenster in der Zellentür, um nach draußen zu schauen. Hier benutzen Sie Ihren Regenschirm am Schließfach auf der linken Seite des Bildschirms. Dadurch wird ein kleiner Ball in den Korridor geschleudert, aber Arthur kann ihn nicht bekommen.
Wechseln Sie zu Diana und lassen Sie sie außerhalb der Zelle schauen. Dann benutzen Sie ihre Maus über den Ball, um ihn abzurufen.
Benutze als Arthur den Schlüssel den du vorhin im Prolog gefunden hast, auf der Toilette und spüle ihn – er landet in Dianas Zelle . Lassen Sie Diana den Schlüssel aufheben und ihn in das Schloss steckenrechts von ihrer Zelle; Sie wird sich einige schwere Ketten anschaffen.
Jetzt müssen wir die Magnetkugel zu Donny bringen, um ihm bei seinem Plan zu helfen, die Schlüssel des Wachmanns zu bekommen.
Es stellt sich heraus, dass Sie den Wachmann ablenken müssen, um Donnys Plan zu verwirklichen.
Stellen Sie sicher, dass das Wasser nach links fließt, und legen Sie dann als Diana die Ketten in die Toilette. Dadurch wird Jimmy versuchen, Sie aufzuhalten, und Donny wird es schaffen, sich die Handyschlüssel zu schnappen. Die Ketten bleiben jedoch hängen.
Kombiniere als Herman den Brieföffner mit den Saugnapfstiefelnin seinem Inventar.
Dadurch erhalten Sie einen Saugnapf – Verwenden Sie diesen an der rostigen Stange, die Sie am Ende von Hermans Bett finden, um einen Kolben herzustellen.
Verwenden Sie den Kolben auf der Toilette, um die Ketten zu erhalten, und verwenden Sie dann die Ketten an den Fensterstangen, um diesen kurzen Teil des Spiels abzuschließen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLoco Motive: Teil Sechs – Komplettlösung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!