Elemente aus einem Vektor innerhalb einer Schleife entfernen
Es ist wichtig zu wissen, wie Elemente während Schleifeniterationen effektiv aus einem Vektor entfernt werden. Der Versuch, dies mit dem folgenden Code zu tun, kann zu einem Fehler führen:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Die Fehlermeldung „Operator ‚=‘-Funktion ist in ‚Player‘ nicht verfügbar“ weist darauf hin, dass die Objekte im Vektor nicht verfügbar sein können direkt neu zugewiesen. Um dieses Problem zu beheben, muss die Player-Klasse den Zuweisungsoperator (=) implementieren.
Zusätzlich sollte die for-Schleife geändert werden, um ein explizites Inkrementieren des Iterators zu vermeiden, da dies bereits intern behandelt wird:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); ) { if(it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
Anstatt eine Rohschleife zu verwenden, wird empfohlen, die Erase-Remove-Idiom für mehr Effizienz zu nutzen:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
Dies idiom verwendet den Algorithmus „remove_if“, um die Elemente herauszufiltern, die die angegebene Bedingung erfüllen (in diesem Fall Spieler mit null oder negativem Geld) und verwendet dann die Erase-Funktion, um sie aus dem Vektor zu entfernen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie entferne ich Elemente während der Schleifeniteration in C sicher aus einem Vektor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!