


Wie extrahiere ich Teilzeichenfolgen zwischen Markierungen in Python mithilfe regulärer Ausdrücke?
Extraktion von Teilsträngen zwischen Markern
Bei einer gegebenen Zeichenfolge und einem Paar von Markern besteht die Aufgabe darin, den Teilstring zwischen diesen Markern zu extrahieren. Betrachten Sie beispielsweise die Zeichenfolge „gfgfdAAA1234ZZZuijjk“. Das Ziel besteht darin, den Teil „1234“ zu erhalten.
In Python bieten reguläre Ausdrücke eine leistungsstarke Lösung für dieses Problem. Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
import re text = 'gfgfdAAA1234ZZZuijjk' m = re.search('AAA(.+?)ZZZ', text) if m: found = m.group(1) # found: 1234
Der Ausdruck „AAA(. ?)ZZZ“ entspricht jeder Teilzeichenfolge zwischen „AAA“ und „ZZZ“. Die Klammern im Ausdruck erfassen die Teilzeichenfolge als Gruppe und die '. ?' Der Quantifizierer stellt sicher, dass eine beliebige Anzahl von Zeichen nicht gierig gefunden wird.
Die Funktion re.search() findet das erste Vorkommen des Musters im Text und gibt ein Übereinstimmungsobjekt zurück, das die erfasste(n) Gruppe(n) enthält. . Die Methode group(1) extrahiert den Teilstring zwischen den Markierungen und weist ihn der gefundenen Variablen zu.
Alternativ kann der Try-Except-Block potenzielle Fehler verarbeiten:
import re text = 'gfgfdAAA1234ZZZuijjk' try: found = re.search('AAA(.+?)ZZZ', text).group(1) except AttributeError: # AAA, ZZZ not found in the original string found = '' # Your error handling here # found: 1234
Dieser Ansatz garantiert dass das Programm auch dann weiterläuft, wenn die Markierungen nicht im Text vorhanden sind, da es den AttributeError behandelt, der auftritt, wenn die Methode group(1) fehlschlägt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie extrahiere ich Teilzeichenfolgen zwischen Markierungen in Python mithilfe regulärer Ausdrücke?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.

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Python ist in der Entwicklungseffizienz besser als C, aber C ist in der Ausführungsleistung höher. 1. Pythons prägnante Syntax und reiche Bibliotheken verbessern die Entwicklungseffizienz. 2. Die Kompilierungsmerkmale von Compilation und die Hardwarekontrolle verbessern die Ausführungsleistung. Bei einer Auswahl müssen Sie die Entwicklungsgeschwindigkeit und die Ausführungseffizienz basierend auf den Projektanforderungen abwägen.

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

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