Wie rufe ich eine Objective-C-Methode aus einer C-Member-Funktion auf?
Aufrufen einer Objective-C-Methode aus einer C-Member-Funktion
Problem
Eine EAGLView-Klasse erfordert den problemlosen Aufruf einer Member-Funktion aus einer C-Klasse . Allerdings besteht innerhalb der C-Klasse die Notwendigkeit, eine Objective-C-Funktion „[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];“ aufzurufen, was mit reiner C-Syntax nicht erreicht werden kann.
Lösung
Um Objective-C und C zu mischen, gehen Sie vorsichtig vor. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Umschließen des Objective-C-Aufrufs mithilfe einer C-Wrapper-Funktion:
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Erstellen Sie einen C-Schnittstellen-Header:
- Erstellen Sie eine Header-Datei mit dem Namen „MyObject-C-Interface.h“, die einen C-Wrapper definiert Funktion.
#include <stdio.h> // for printf #include <stdint.h> // for uintptr_t typedef uintptr_t Id; // Assume a simplified EAGLView class extern void EAGLViewDoSomethingWith(Id* poself, void *aparam); int MyObjectDoSomethingWith(void *myObjectInstance, void *parameter) { printf("C wrapper function called!\n"); // Assuming Objective-C method takes a single int argument return EAGLViewDoSomethingWith(myObjectInstance, 21); }
-
Definieren Sie die Objective-C-Klasse:
- Erstellen Sie eine Header-Datei „MyObject.h“ und Implementierungsdatei „MyObject.mm“.
// MyObject.h @interface MyObject : NSObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter; @end
// MyObject.mm #import "MyObject.h" @implementation MyObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter { // Implement Objective-C function return 42; } @end
-
Implementieren Sie die C-Klasse:
- Fügen Sie den C-Schnittstellenheader in den C-Klassenheader „MyCPPClass.h“ ein und verwenden Sie den C-Wrapper Funktion.
#include "MyObject-C-Interface.h" class MyCPPClass { public: void someMethod(void *objectiveCObject) { int result = MyObjectDoSomethingWith(objectiveCObject, nullptr); } };
PIMPL-Idiom für objektorientierte Implementierung
Das PIMPL-Idiom (Pointer to Implementation) kann für eine objektorientierte Implementierung verwendet werden :
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Definieren Sie ein C Schnittstelle:
- Erstellen Sie eine Header-Datei „MyObject-C-Interface.h“, die eine Klasse mit Wrapper-Methoden definiert.
#include <stdio.h> // for printf #include <stdint.h> // for uintptr_t typedef uintptr_t Id; class MyClassImpl { public: MyClassImpl() : self(nullptr) {} ~MyClassImpl() { if (self) dealloc(); } int doSomethingWith(void *parameter) { return 42; } private: Id self; void dealloc() { if (self) free(self); } }; int EAGLViewDoSomethingWith(Id* poself, void* aparam); int MyObjectDoSomethingWith(void *myObjectInstance, void *parameter) { printf("C wrapper function called!\n"); return EAGLViewDoSomethingWith(myObjectInstance, 21); }
-
Erstellen Sie eine Objective-C-Klasse Schnittstelle:
- Definieren Sie eine Header-Datei „MyObject.h“.
@interface MyObject : NSObject - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter; @end
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Erstellen Sie eine Objective-C-Klassenimplementierung:
- Definieren Sie eine Implementierung Datei „MyObject.mm“, die eine MyObject-Instanz innerhalb von MyObject instanziiert.
#import "MyObject.h" @implementation MyObject { MyClassImpl* _impl; } - (int)doSomethingWith:(void *)aParameter { if (!_impl) _impl = [MyClassImpl new]; return [_impl doSomethingWith:aParameter]; } @end
-
Implementieren Sie die C-Klasse:
- Fügen Sie den C-Schnittstellenheader in den C-Klassenheader „MyCPPClass.h“ ein und verwenden Sie die C Wrapper-Funktion.
#include "MyObject-C-Interface.h" class MyCPPClass { public: void someMethod(void *objectiveCObject) { int result = MyObjectDoSomethingWith(objectiveCObject, nullptr); } };
Dieser Ansatz bietet eine isoliertere und flexiblere Lösung, die es ermöglicht, die Objective-C-Implementierung und den C-Wrapper zu ändern, ohne den C-Code zu beeinträchtigen.
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Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

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C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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