Loco Motive: Teil Eins – Komplettlösung
Die Einleitung zu Loco Motive stellt den Hauptpunkt dar, um den sich die Geschichte dreht: den Tod von Lady Unterwald und die Frage ihres fehlenden Testaments, das aus dem Fenster flog, als Sie als Arthur Ackerman spielten , öffnete ein Fenster zu nah daran. Natürlich befasst sich der erste offizielle „Teil“ des Spiels mit seinen Bemühungen zur Schadensbegrenzung.
Da Lady Unterwalds letzte Momente vom Speedpainter an Bord des Reuss-Express festgehalten wurden, ist klar, dass sie aus der Ferne angegriffen wurde. Viel mehr wissen wir jedoch nicht. Neben der Suche nach dem Testament steht auch die Lösung dieses Rätsels auf dem Plan.
Hinweise sammeln
Dieser Teil beginnt damit, dass Arthur seine Ziele auflistet:
- Mit anderen Passagieren sprechen, um Hinweise zu erhalten.
- Erkunden Sie Lady Unterwalds Quartiere für noch mehr Hinweise.
Sie werden jedoch feststellen, dass das fehlende Testament am Fenster direkt neben Ihrem Startort im Speisewagen hängt. Versuchen Sie, das Testament zu ergreifen, und es wird wieder wegfliegen, was Ihnen Ihr drittes Ziel gibt: das Testament zurückzubekommen.
Der erste Schritt hier besteht darin, mit dem „unhöflichen Kerl“ im Speisewagen zu sprechen, der sich bei der Vorstellung als Donny herausstellt. Er wird Ihnen einen Parfümierten Zettel geben und Sie auffordern, ihn der Dame zu zeigen, die hinter ihm sitzt – versuchen Sie das jetzt, und sie wird sich weigern, ihn anzunehmen. Sprich noch einmal mit Donny und das Paar wird gehen, zum Glück nicht zusammen.
Holen Sie sich die Schlüssel, die Donny zurücklässt. Gehen Sie in den Schlafwagen (links vom Speisewagen) und betreten Sie sein Zimmer, das mit dem „Bitte nicht stören“-Schild am Griff versehen ist.
In Donnys Zimmer öffnen Sie seinen Schrank und heben Sie den Drahtbügel auf und versuchen Sie dann zu gehen. Donny wird dich daran hindern zu gehen – klicke auf den Schrank unter der Spüle , um ihn zu verstecken. Hier belauschen Sie ein wichtiges Gespräch und erfahren, dass in Lady Unterwalds Gemächern belastende Konten versteckt sind.
Jetzt versuchen Sie, zu Lady Unterwalds Quartierzurückzukehren, indem Sie den Zug ganz nach rechts hinuntergehen.
So betreten Sie Lady Unterwalds Quartiere
Ein Wächter im Lounge-Wagen verhindert, dass Sie das Ende des Zuges erreichen. Wenn Sie mit dem Wachmann sprechen, wird sich herausstellen, dass er eine schwere Allergie gegen starke Parfüme hat.
Beenden Sie das Gespräch, wenn Sie können, und geben Sie dem Wachmann den parfümierten Brief. Er wird gehen und Sie können Lady Unterwalds Quartier betreten.
So finden Sie das Hauptbuch der versteckten Konten
Wenn Sie Lady Unterwalds Zimmer erkunden, wird Ihnen klar, dass es nur einen Ort gibt, an dem Sie suchen müssen – die verklemmte Schublade auf der linken Seite des Schreibtisches.
Benutzen Sie den Drahtbügel an der Schublade, um sie zu öffnen, und holen Sie dann das Buchhaltungsbuch aus dem Inneren heraus.
Sie werden hier auch bemerken, dass Herman sich in Lady Unterwalds Schrank versteckt – Sie können mit ihm sprechen, wenn Sie möchten, aber das ist nicht notwendig. Allerdings gibt es hier einige sehr lustige Dialoge!
Arthur wird entscheiden, dass er Bergmann wegen des Hauptbuchs zur Rede stellen muss – gehen Sie dazu zurück zum Speisewagen und finden Sie ihn am Tisch ganz links. Sprechen Sie mit ihm über das Hauptbuch, um voranzukommen.
Bergmann wird Ihnen Ihre letzte Aufgabe des Teils geben – Donny vom Schummeln abzuhalten im Casino Carriage.
So stoppen Sie das Betrügen von Donny
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie mit Bergmann über Donnys Plan sprechen und erfahren, dass Magnetismus im Spiel ist. Dann gehen Sie zurück in Donnys Zimmer und schauen Sie sich um.
Konkret heben Sie den riesigen Magneten auf auf der rechten Seite des Raums.
Kehren Sie zum Casino-Wagen zurück und erleben Sie Donnys Plan in Aktion. Um dies zu verhindern, benutzen Sie Ihren Magneten am Rouletterad wenn sich das Rad dreht. Arthur wird Donnys Plan erfolgreich vereiteln.
Donny kehrt jedoch in sein Zimmer zurück und kommt mit mehr Chips zum Casino-Wagen zurück, was sich zeigt, wenn man ihm folgt.
Um ihn vollständig aufzuhalten, müssen Sie den Magneten am Rouletterad verwenden und dann sofort zurück zum Schlafwagen fahren und dann vor Donny in Donnys Zimmer zurückkehren.
Sie werden zusehen, wie Donny Casino-Chips aus der Schublade unter dem herzförmigen Bett holt – öffnen Sie diese selbst, sobald Donny gegangen ist, und nehmen Sie den gesamten Stapel Chips.
Verlassen Sie Donnys Zimmer und Sie kehren automatisch zum Casino-Wagen zurück und vereiteln Donny noch einmal, dieses Mal für immer.
Das führt direkt zum zweiten Teil.
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