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Magic: The Gathering – Arcanis The Omnipotent Commander Deck Guide

Christopher Nolan
Freigeben: 2024-12-07 14:18:18
Original
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Das Große Kolosseum von Otaria zog Kämpfer aus der ganzen Welt an, und der geheimnisvollste dieser Kämpfer war Arcanis der Allmächtige. Arcanis ist einer der rätselhaftesten Charaktere von Magic: The Gathering und bietet unglaubliche Macht, aber keine Antworten.

Magic: The Gathering - Arcanis The Omnipotent Commander Deck Guide

Arcanis der Allmächtige ist der Inbegriff des blauen Wissensdurstes, der durch das Ziehen einer Menge Karten dargestellt wird. Während eine große Hand normalerweise keine Spiele gewinnt, stehen Ihnen umso mehr Optionen zur Verfügung, je mehr Karten Sie haben. Und wenn Sie eine volle Hand oder ein leeres Deck in eine Gewinnbedingung verwandeln können, ist das noch besser!

Beispiel-Deckliste

Magic: The Gathering - Arcanis The Omnipotent Commander Deck Guide

Der Kommandant

Arcanis der Allmächtige

Kreaturen (20)

Aphetto Alchemist

Emeritierter Erzmagier

Wissensbestand

Chasm Skulker

Cleverer Zauberer

Clinquant Skymage

Eluge, das uferlose Meer

Homonkulus-Horde

Wasserkraftprobe // Wasserkraftlabor

Ioreth vom Heilungshaus

Kelpie-Leitfaden

Labor-Verrückter

Marvin, mörderischer Nachahmer

Psychosis Crawler

Silbermyr

Feierliches Simulacrum

Thassas Orakel

Triskaidekaphile

Zwanzigzehenkröte

Wesir des Taumelnden Sandes

Zaubereien (5)

Lórien enthüllt

Mondeinsicht

Nachdenken

Sea Gate-Restaurierung

Glücksfall

Instante (16)

Ätherisieren

Ätherspeier

Arkane Verleugnung

Brainstorm

Gegenzauber

Zyklonischer Riss

Nicht zulassen

Zerstreuen

Dramatische Umkehr

Hektische Suche

Flut

Das Gambit des Illusionisten

Manaentzug

Negieren

In Stupor versinken // Einschläfernde Quellen

Strix-Serenade

Artefakte (16)

Arkanes Siegel

Karaffe mit endlosem Wasser

Extraplanare Linse

Isochron-Zepter

Magewrights Stein

Gedankenstein

Siegel des Patriarchen

Saphirmedaillon

Sky Diamond

Sonnenring

Swiftfoot-Stiefel

Gedankengefäß

Tausendjähriges Elixier

Thran Dynamo

Thron von Eldraine

Vensers Tagebuch

Verzauberungen (7)

Befreit vom Realen

Pemmins Aura

Profts eidetisches Gedächtnis

Propaganda

Rhystische Studie

Teferis zeitlose Einsicht

Zaubererklasse

Planeswalker (1)

Jace, Träger der Geheimnisse

Grundstücke (34)

Dol Amroth

Einsame Sandbank

Unzählige Landschaften

Mystisches Heiligtum

Nykthos, Schrein von Nyx

Otawara, aufstrebende Stadt

Reliquienturm

Riptide-Labor

Rogue's Passage

Schneebedeckte Insel (24)

Urzas Höhle

Der Kommandant

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Arcanis der Allmächtige ist ein 3/4 legendärer Zauberer, der sechs Mana kostet, drei generische und drei blaue. Über Arcanis ist wenig bekannt: Obwohl Arcanis von humanoider Gestalt ist, gibt es keine bestimmte Spezies, und auch wenn Arcanis im Geschmackstext auf einigen Drucken als männlich bezeichnet wird, ist selbst das fraglich.

Arcanis der Allmächtige war ein Grubenkämpfer im Großen Kolosseum von Otaria, daher könnte Arcanis nur ein Künstlername sein. Was wir über sie wissen, ist, dass sie tippen können, um drei Karten zu ziehen ohne zusätzliche Kosten, und dass sie für nur four Mana auf Ihre Hand zurückkehren können , Boardwipes und Kommandantensteuer ausweichen.

Mit nur drei Kräften und ohne Ausweichen wird Arcanis Ihre Gegner nicht angreifen. Four Zähigkeit macht sie zu guten Blockern, vor allem, weil man sie blocken, durch Antippen ziehen und auf die Hand zurückschleudern kann, um tödlichen Schaden zu vermeiden.

Was Arcanis der Allmächtige gut kann, ist, viele Karten zu ziehen, besonders wenn er mit Möglichkeiten gepaart ist, sie zu enttappen. Glücklicherweise gibt es in Blau mehrere Wege zum Sieg durch das Ziehen von Karten, von Kombos bis hin zu Kreaturen, die mit der Hand größer werden.

Wie man das Deck spielt

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Mono-Blau kann im Commander Probleme haben: Gegenzauber und Rückrufe sind immer noch stark, aber Man kann mit drei Gegnern zu kämpfen haben. Selbst wenn Sie genügend Karten ziehen, um den Verlust des Kartenvorteils auszugleichen, müssen Sie dennoch in der Lage sein, für alle Ihre Augenblicke zu bezahlen und trotzdem Ihrer eigenen Gewinnbedingung näherzukommen.

Arcanis hilft nicht nur, indem es Ihre Hand füllt, sondern indem es Ihnen auch ermöglicht, Ihre volle Hand zu Ihrer Gewinnbedingung zu machen. Wenn du sie mit Kreaturen kombinierst, die wachsen, wenn du mehr Karten ziehst, wie „Körper des Wissens“, oder die Größe deiner Hand oder deines Decks überprüfst, wie „Zwanzigzehige Kröte“ und „Thassas Orakel“, kannst du den Sieg aus dem Nichts ziehen.

Kontrollelemente sind immer noch vorhanden, da sie die beste Möglichkeit sind, Bedrohungen in Blau abzuschwächen, aber sie dienen vor allem dazu, Ihnen die Freiheit zu geben, Ihre Siegbedingungen zu bestimmen und Ihren teuren Kommandanten zu spielen. Sie sollten genug asymmetrische Board-Wipes einbauen, damit Ihre Gegner zweimal darüber nachdenken, Sie anzugreifen, und ein paar Möglichkeiten zur Abschwächung von Angriffen.

Blau hat eine schlechte Manabeschleunigung, aber mehrere Möglichkeiten, bleibende Karten zu enttappen. Wenn Sie diese frühzeitig nutzen, können Sie Ihren Sonnenring, Ihr Arkanes Siegel und andere Manasteine ​​wiederverwenden, um zusätzliches Mana zu erhalten, das Ihre Gegner möglicherweise übersehen, was dazu führen kann, dass sie sich überfordern und in Ihren Gegenzauber wirken.

Rampe

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Blau leidet unter einigen der schlechtesten Ramp-Optionen im Spiel, aber Sie werden viel Mana brauchen, weil Arcanis der Allmächtige mit sechs Mana teuer ist. Dieses Deck stützt sich stark auf Artefakte zur Beschleunigung, kuratiert sie jedoch für Sekundäreffekte, die für den Spielplan von Vorteil sind.

Thought Vessel ist bei weitem kein Grundnahrungsmittel, aber hier macht es den Unterschied, weil es Ihre Handgröße überflüssig macht. Dies ist wichtig, da Sie viele Karten ziehen werden und es mehrere Auszahlungen gibt, wenn Sie eine gute Hand haben. Aus dem gleichen Grund sollte auch die Karaffe mit endlosem Wasser enthalten sein.

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Drei für einen Stein zu bezahlen ist ein wenig teuer, weshalb die Sphäre des Kommandanten nicht so allgegenwärtig ist wie das arkane Siegel oder sogar das Gedankengefäß. Siegel des Patriars hat eine sekundäre Fähigkeit, die es dir ermöglicht, eine legendäre Kreatur zu enttappen, die es dir jedoch ermöglicht, die Fähigkeit von Arcanis dem Allmächtigen immer dann wiederzuverwenden, wenn du sie nicht für Mana verwendest.

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Für einen Anstieg der Manaproduktion verdoppelt High Tide das von Inseln produzierte Mana, einschließlich nicht-basischer Inseln wie Mystic Sanctuary. Extraplanare Linse hat einen ähnlichen, aber dauerhaften Effekt, solange du beim Wirken eine Insel ins Exil schickst.

Beides betrifft alle Spieler, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie mit anderen blauen Spielern spielen.

Flut wirkt sich auf alle Länder mit dem Landtyp „Insel“ aus, während Extraplanar Lens nach dem Kartennamen sucht. Die Verwendung von Snow-Covered Islands wird die meisten Spieler daran hindern, von Ihrer Extraplanaren Linse zu profitieren,

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In Farben, in denen die Manabeschleunigung gering ist, ist es wichtig, Möglichkeiten zur Senkung der Manakosten einzubauen. Saphirmedaillon reduziert die Kosten aller deiner blauen Zaubersprüche um ein generisches Mana, das fast jeden Zauberspruch in diesem Deck betrifft.

Eluge, das küstenlose Meer ist noch stärker. Es verwandelt Ihre Nichtstandardländer in Inseln und reduziert dann die Kosten Ihrer Spontanzauber und Zaubereien basierend darauf, wie viele Inseln Sie kontrollieren. Es wirkt sich nur auf den ersten Spontanzauber oder die erste Zauberei aus, die du in jeder Runde wirkst, aber wenn es gespielt wird, sollte das zu einem kostenlosen Gegenzauber in jeder Runde führen.

Ziehen

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Das Ziehen von Karten ist der Schlüssel zur Strategie dieses Decks und das Wichtigste, was Arcanis der Allmächtige tun möchte. Dein Kommandant kann jederzeit ohne Manakosten tippen, um drei Karten zu ziehen, was ein unglaublicher Wert ist.

Da Arcanis der Allmächtige immer in der Kommandozone verfügbar ist, enthält das Deck viele Möglichkeiten, seine Fähigkeiten zu verbessern. Karten, die Arcanis enttappen können, wie Ioreth vom Haus der Heilung und Aphetto-Alchemist, geben dir Zugriff auf mehr Karten, je mehr davon du im Spiel hast.

Marvin, mörderischer Nachahmer kopiert direkt die Fähigkeit von Arcanis, zusammen mit jeder anderen aktivierten Fähigkeit unter den Kreaturen, die du kontrollierst. Gepaart mit Arcanis dem Allmächtigen und Ioreth des Heilhauses führt dies zu einer unendlichen Anziehungskombination.

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Arcanis ist nicht die einzige Möglichkeit, Karten zu ziehen. Körper des Wissens wächst nicht nur mit der Hand, sondern zieht dir auch jedes Mal Karten, wenn es Schaden erleidet, was es zu einem idealen Blocker macht, der jedes Mal, wenn ein Gegner dich angreift, zu einer größeren Bedrohung wird.

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Teferis zeitlose Einsicht schüttet Düsentreibstoff in Ihr Ziehtriebwerk und verdoppelt alle von Ihnen gezogenen Karten mit Ausnahme der ersten Karte in Ihrem Ziehschritt. Plötzlich tippt Arcanis der Allmächtige, um sechs Karten zu ziehen. Mit einer ausreichend großen Hand bedeutet das Fallenlassen von Windfall mit Teferis zeitloser Einsicht im Spiel, dass Sie einfach Ihr gesamtes Deck aufnehmen können.

Auszahlungen ziehen

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Wenn du viele Karten ziehst, hast du viele Möglichkeiten, aber es bringt dir nicht den Sieg. Um die mächtige Zugmaschine von Arcanis dem Allmächtigen in einen Sieg zu verwandeln, müssen Sie einige Auszahlungen einbeziehen. Mehrere Optionen erhöhen die Chance, dass eine davon früh genug ins Spiel kommt, um effektiv zu sein.

Clinquant Skymage und Chasm Skulker fangen beide klein an, werden aber größer, Sie erhalten für jede Karte, die Sie ziehen, einen 1/1-Zähler. Clinquant Skymage kann durch Fliegen Blocker umgehen oder Ihnen Deckung aus der Luft bieten, während Chasm Skulker widerstandsfähig gegen Entfernung ist: Wenn er stirbt, erhalten Sie einen Schwarm 1/1 Squid-Marken, basierend auf der Anzahl der 1/1-Marken, die er hatte .

Chasm Skulkers Tintenfisch-Token verfügen über einen Inselwanderweg. Verwende Eluge, das küstenlose Meer, um einige Länder deiner Gegner in Inseln zu verwandeln und sie werden zögern, Chasm Skulker zu töten und dir eine Armee unblockbarer Kreaturen zu geben.

Die Stärke und Widerstandskraft von

Psychosis Crawler hängen direkt von der Anzahl der Karten in Ihrer Hand ab, was ihn von Anfang an zu einer größeren Bedrohung macht. Es erhält nicht den permanenten Boost von 1/1-Marken, wenn du Karten ziehst, aber Jede Karte, die du ziehst, wird das Leben deiner Gegner aufzehren. Wenn man auf Arcanis tippt, fühlt es sich an, als würde man einen Ahnenrückruf und drei Blitze kostenlos erhalten!

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Homunculus Horde ist ein Beweis für exponentielles Wachstum und wird Ihnen das Spiel in ein paar Runden gewinnen, wenn es nicht aktiviert wird. Wenn Sie eine Karte nach dem Wirken ziehen, wird eine Kopie mit derselben Fähigkeit erstellt. Wenn du auf Arcanis den Allmächtigen tippst, um im Zug deines Gegners drei Karten zu ziehen, erhältst du vier. Enttappt man ihn in der nächsten Runde auf dasselbe, erhält man acht. In zwei Zyklen erhältst du 256 2/2 Homunkuli, mit denen du angreifen kannst.

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Schließen Sie noch ein paar Möglichkeiten an, wie Sie anhand der Handgröße oder eines leeren Decks gewinnen können. Twentiy-Toed Toad beschert dir einen Sieg, wenn du beim Angriff zwanzig Karten auf der Hand hast, was keine schwierige Leistung ist, obwohl deine Gegner es kommen sehen werden eine Meile entfernt.

Labor Maniac ist eine klassische Karte, die einen Effekt hat: Wenn Sie eine Karte ziehen würden, obwohl sich keine Karten mehr in Ihrem Deck befinden, gewinnen Sie, anstatt zu verlieren . Jace, Weilder of Mysteries hat den gleichen Effekt, zusätzlich zu einer 1-Fähigkeit, zwei Karten von einem Gegner (oder sich selbst, wenn Sie Lust haben) zu mahlen und eine Karte zu ziehen, und einer -8-Fähigkeit, sieben Karten zu ziehen und dann zu checken für ein leeres Deck.

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Quelle:thegamer.com
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