Höhlen von Qud: Was nach Joppa zu tun ist
Caves Of Qud ist kein einfaches Spiel. Aller Wahrscheinlichkeit nach werden Sie die ersten paar Stunden (und Neustarts) damit verbringen, nur zu versuchen, die ersten Quests im Tutorial-Dorf Joppa zu überleben. Es lohnt sich, Red Rock zu untersuchen und Argyve beim Bau seines Geräts zu helfen, während man noch am Leben ist, um die Geschichte zu erzählen, aber sobald man es tatsächlich geschafft hat, fragt man sich vielleicht: „Was nun?“
Da die Welt mit jedem neuen Spiel anders ist, gibt es keine vollkommen richtige Antwort auf diese Frage. Es gibt jedoch einige Optionen, die im Allgemeinen besser sind als andere.
Besuchen Sie die Sechs-Tage-Stelze
Das beste Ziel für einen Startcharakter ist fast immer der Six Day Stilt, ein Tempel in der Nähe der nordwestlichen Ecke der Karte. Es ist immer in der nördlichen Salzwüste zu finden. Es ist eine längere Reise als alle, die Sie bisher unternommen haben, also verkaufen Sie alles, was Sie nicht brauchen, um sicherzustellen, dass Sie für die Reise genügend frisches Wasser haben.
Vor der Abreise
Wenn Sie dies noch nicht getan haben, sprechen Sie mit dem Mechanimisten-Konvertiten in Joppa (oder in dem Dorf, in dem Sie Ihr Abenteuer begonnen haben). Sie werden Sie bitten, eine Kugel zum Sechs-Tage-Stelzenläufer zu bringen und sie dort in den zeremoniellen Brunnen zu werfen. Wenn du zustimmst, bekommst du ein seltsames Schmuckstück, das immer entweder als Schachtel Buntstifte, ein Gyre-Eisen oder eine Salzmühle identifiziert werden kann, sofern du das nicht tust kaputt machen.
Schauen Sie sich auch unbedingt die Statue von Resheph in der nordöstlichen Ecke von Joppa an. Sie können mit dem Sechs-Tage-Stelzenläufer dafür belohnt werden, dass Sie die Geschichte aus dem Leben des letzten Sultans zusammensetzen, und diese Statue hat immer einen Teil der Geschichte.
Die Statue existiert immer noch auf dem Gelände von Joppa in Spielen, in denen Sie woanders beginnen; Schauen Sie bei den Ruinen vorbei, um sie zu besichtigen.
Die Salzwüste ist die Heimat feindlicher Issachari-Räuber, Skorpione und Morgengleiter. Bereiten Sie sich auf Begegnungen vor, indem Sie sicherstellen, dass Sie eine Fernkampfwaffe haben, idealerweise ein Compound-Bogen oder eine Mutantenkraft. Normalerweise kann man einem besiegten Räuber auch ein Issachar-Gewehr abnehmen, also bringen Sie ein paar Bleigeschosse mit, um Ihnen zusätzliche Feuerkraft zu geben.
Feinde in der Salzwüste
Skorpione haben schwere Rüstungen und ein lähmendes Gift; Äxte und lange Klingen eignen sich am besten für den Kampf gegen sie, obwohl es besser ist, den Nahkampf ganz zu vermeiden.
Dawngliders kämpfen aus der Luft, also brauchen Sie einen Fernkampfangriff, um sie zu besiegen. Ihr feuriger Atem verursacht schweren Schaden und kann Sie in Brand setzen; Wenn das passiert, verwenden Sie die Aktion „Warten“ (entweder 5 auf dem Nummernblock oder die Umschalttaste), um die Flammen zu löschen, bevor sie Sie verzehren.
Raider sollten einzeln kein großes Problem darstellen, aber in Gruppen können sie einen überfordern. Versuchen Sie, einen oder zwei von der Gruppe wegzulocken, um sie nacheinander zu ergattern.
Was man auf der Sechs-Tage-Stelze tun kann
Auf den acht Bildschirmen rund um den Tempel gibt es eine zufällige Auswahl an Händlern, was die Stiltgrounds zu einem der größten Handelszentren im Spiel macht. Dies ist ein großartiger Ort zum Kaufen und Verkaufen, aber Sie müssen umherschlendern und einen Blick auf die Schilder vor jedem Stand werfen, um zu sehen, wer was in jeder Kampagne tatsächlich verkauft.
Im Inneren des Tempels befindet sich der heilige Brunnen, in dem Sie Schmuckstücke und Artefakte opfern können, um bei den Mechanimisten Ansehen zu erlangen. Wenn Sie die Kugel vom Konvertiten angenommen haben, sollten Sie sie hierhin bringen.
Sie erhalten außerdem beeindruckende 1500 XP bei Ihrer Ankunft am Sechstagestelze, wenn Sie die Kugel an ihren Bestimmungsort bringen.
Das Zelt rechts am Eingang zum Stelzengelände ist die Heimat eines Verbannten aus Bey Lah, der dir eine Quest geben wird, um nach seiner Heimat zu suchen. Das Zelt rechts ist ein Schrein für Resheph. Die Statue im Inneren enthält einen weiteren Teil der Biografie des Sultans, und Sie können mit dem Priester draußen sprechen, um Ihre gesammelten Teile der Geschichte für XP zu teilen.
Erkunden Sie die Westseite der Karte
In den Höhlen von Qud dreht sich alles um Erkundung. Wenn Sie wirklich unsicher sind, was Sie tun sollen, wählen Sie eine Richtung und beginnen Sie zu laufen – irgendwann werden Sie zumindest etwas Interessantes finden. Bis Sie jedoch mindestens Level 10 erreicht haben, sollten Sie im westlichen Viertel der Karte bleiben. Vermeiden Sie vorerst den Dschungel – wenn Sie ohne bessere Ausrüstung und Fähigkeiten hineinwandern, kann Ihr Lauf sehr schnell enden.
Schreinstatuen und Gegenstände, die bemalt, graviert oder bestickt sind, enthalten normalerweise Hinweise auf historische Stätten oder Ruinen. Alles, was Sie tun müssen, ist sie anzusehen, um die Notizen zu diesen Orten Ihrem Tagebuch hinzuzufügen. Du erhältst immer XP, wenn du einen neuen Standort zum ersten Mal besuchst und in vielen wichtigen Websites ist Ausrüstung versteckt, die besser ist als alles, was du bei Händlern kaufen kannst.
Besonders auf der lookout für die Häuser von legendären Handwerkern. Es macht ihnen nichts aus, wenn man die in ihrem Zuhause verstreuten Gegenstände mitnimmt, die normalerweise von hervorragender Qualität sind, und sie verkaufen einzigartige Waren, wenn man bereit ist, die Reise auf sich zu nehmen, um sie zu treffen.
Reisen Sie zum Grit Gate
Sobald Sie Level 10 hinter sich haben, können Sie darüber nachdenken, die Hauptgeschichte fortzusetzen, indem Sie zum Grit Gate reisen. Sie sollten die Datendiskette mitbringen, die Sie erhalten haben entweder von Argyve oder einem der Quest-NPCs in deiner Startstadt, damit du es den Barathrumiten dort zeigen kannst. Wenn du nicht in angefangen hast Joppa, du solltest dich auch vorbereiten, indem du zu den Ruinen von Argyves Laden gehst und den Droiden-Scrambler holst, den er dir gegeben hätte, wenn du ihn getroffen hättest.
Grit Gate liegt näher an der Mitte der Karte und ist daher ein guter Ausgangspunkt für zukünftige Reisen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHöhlen von Qud: Was nach Joppa zu tun ist. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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