


Caves Of Qud: Leitfaden zur Charaktererstellung
So komplex und tiefgreifend das Spiel Caves Of Qud auch sein mag, die Charaktererstellung geht tatsächlich ziemlich schnell und schmerzlos. Treffen Sie ein paar Auswahlmöglichkeiten, weisen Sie Ihre Statistikpunkte zu und schon kann es losgehen. Die Herausforderung besteht darin, zu wissen, was all diese Entscheidungen bedeuten und wie sie sich auf Ihren Lauf auswirken.
Wie die meisten Rollenspiele ist Caves Of Qud ein Spiel, bei dem der richtige Charakteraufbau den entscheidenden Unterschied für Ihr Überleben ausmachen kann. Wenn man bedenkt, wie tödlich das Spiel im Allgemeinen ist, lohnt es sich, Entscheidungen zu treffen, die zu Ihrem Spielstil passen und zusammen einen kompetenten Charakter bilden.
Sollten Sie einen mutierten Menschen oder einen wahren Verwandten spielen?
Ihre erste Wahl beim Erstellen eines neuen Charakters ist ob Sie einen mutierten Menschen oder einen wahren Verwandten spielen möchten. Diese Entscheidung wirkt sich auf alles Weitere aus, was folgt, von Ihren anfänglichen Fähigkeiten bis hin zu Ihrem Levelaufstieg und stärker werden.
- Mutierte Menschen beginnen mit mehreren Mutationen, die die Form physischer Transformation oder psychischer Kräfte annehmen können. Diese steigen mit zunehmender Erfahrung auf und ermöglichen mehr Anpassungsmöglichkeiten zu Beginn des Spiels.
- Wahre Verwandte erhalten mehr Fertigkeitspunkte, wenn sie aufsteigen, erhalten aber keine Mutationen. Stattdessen beginnen sie mit einem einzigen Cybernetic und können alle anderen installieren, die sie beim Erkunden finden. Darüber hinaus beginnen True Kin normalerweise mit mehreren Teilen fortschrittlicher Verbrauchsmaterialien in Form von Granaten und Injektoren.
Von den beiden sind Mutierte Menschen eine bessere Wahl für neue Spieler, da es ihnen zu Beginn des Spiels tendenziell leichter fällt, am Leben zu bleiben.
Berufung und Kaste
Sobald Sie Ihren Genotyp ausgewählt haben, wird Ihnen eine Auswahl an Klassen angezeigt. Mutanten erhalten Berufungen und wahre Verwandte erhalten Kasten, aber sie funktionieren auf die gleiche Weise. Jeder gibt Ihnen eine leichte Änderung Ihrer Startstatistiken sowie ein paar Grundfertigkeiten und normalerweise einige Modifikatoren für den Ruf der Fraktion.
Mutantenberufe
Anruf |
Statistiken |
Fähigkeiten |
Weitere Vorteile |
Notizen |
---|---|---|---|---|
Apostel | 2 Ego | Bräuche und Folklore einschüchtern, missionieren | Keine | Hervorragend geeignet, durch das Wasserritual Ruf bei der Fraktion zu erlangen. Verwendet Proselytize, um NPCs in treue Anhänger zu verwandeln. Hohes Ego ist nützlich, um mentale Mutationen voranzutreiben. |
Arconaut | 2 Agilität | Kurze Klingen, bastelnd, Aasfresser, Akrobatik, spritzig | Beginnt mit einer zufälligen Auswahl an Müll. | Ausweichen-basierter Nahkämpfer. Verwenden Sie Scavenger, um beim Bewegen über Müll brauchbare Teile zum Basteln zu finden. Denken Sie daran, die Intelligenz für Bastelfähigkeiten zu erhöhen. |
Graubart | -1 Stärke 3 Willenskraft | Knüppel beschimpfen Calloused | 100 Ruf bei Bären (ja, dem Tier). | Willenskraft verbessert die geistige Stärke; Setzen Sie Punkte in die Zähigkeit, um auch die physische Verteidigung zu verbessern. Durch die Steigerung des Egos kann Berate Feinde effektiv schwächen und mentale Mutationen einsetzen. Der Kraftnachteil verringert die Wirksamkeit von Knüppeln geringfügig. |
Revolverheld | 2 Agilität | Pistolen Akimbo | 200 Ruf bei Mysterious Strangers. | Ausgezeichneter Fernkämpfer. Akimbo erlaubt das gleichzeitige Abfeuern von zwei Pistolen; Behalten Sie Ihre Munitionsreserven im Auge. Halten Sie eine Nahkampfwaffe oder eine Fluchtmöglichkeit bereit, wenn sich Feinde nähern. |
Marodeur | 2 Stärke | Axe Dismember Charge Butchery | Keine | Panzerungsdurchdringender Nahkämpfer. In der Metzgerei können Sie Fleisch aus Tierkadavern gewinnen. Nehmen Sie die Mutation „Fleischfresser“ für ein paar kostenlose Punkte, da Sie keine Probleme haben sollten, Fleisch zum Essen zu bekommen. |
Pilger | 2 Willenskraft | Selbstdiszipliniertes Fasten, Iron Mind Wayfaring | Keine | Weniger verloren gehen. Gut darin, Statuseffekten zu widerstehen und sich davon zu erholen. Benötigt weniger Nahrung und kann meditieren, um schneller zu heilen. |
Nomade | 2 Zähigkeit | Wayfaring Wilderness Lore: Salt Dunes Harvestry Weathered | 200 Ruf beim Issachari-Stamm. Beginnt mit ausgerüstetem Recycling-Anzug. | Gute physische Überlebensfähigkeit, insbesondere in rauen Umgebungen. Kann Pflanzen nach Nahrung durchsuchen. Beständig gegen Temperatureinflüsse (sowohl heiß als auch kalt). |
Gelehrter | 2 Intelligenz | Physik-Allheilmittel basteln, Taktiken, Bräuche und Folklore, Ernteei, 2 zufällige Wildnis-Überlieferungen | Keine | Alleskönner ohne eigentliche Einstiegsspezialität. Viele Weiterentwicklungsmöglichkeiten, die es zu verfolgen gilt. Hohe Intelligenz bedeutet mehr Fertigkeitspunkte auf jeder Ebene. |
Tüfteln | 2 Intelligenz | Basteln, Mine legen/Bombe legen, zerlegen, reparieren, basteln 1 | 100 Ruf bei der Barathrumiten-Fraktion. Beginnt mit einer zufälligen Auswahl an Schrott. | Gut darin, defekte Technologie zu reparieren. Setzt Granaten intensiv ein und verwandelt sie unter anderem in Minen oder Zeitbomben. Erlernen Sie frühzeitig die Fähigkeit „Aasfresser“, um Teile leichter zu finden. |
Aufseher | 2 Stärke | Lange Klingen, Schilde, Schildschlagbögen und Gewehre, Pistolen | 300 Ruf bei der Gemeinschaft der Wächter. | Engagierter Kampfspezialist. Nehmen Sie zusätzliche Gliedmaßenmutationen, um Ihre Kampfkraft weiter zu verbessern. |
Wasserhändler | 2 Ego | Schlangenöler mit kurzen Klingen | 200 Ruf bei den Water Barons. Leichterer Zugang zu eingeschränkten Siedlungen. Beginnt mit einer Auswahl an Handelswaren zum Verkauf. | High Ego erhält beim Handel bessere Angebote. Nutze mentale Mutationen wie „Beguiling“, um NPCs dazu zu bringen, dich mehr zu mögen und Anhänger zu gewinnen. Kurze Klingen nutzen Beweglichkeit, also konzentriere dich darauf und nutze Ausweichen, um im Kampf am Leben zu bleiben. |
Watervine Farmer | 2 Zähigkeit | Kochen und Sammeln von Ernteäxten, Wildniskunde: Sümpfe | 100 Ruf bei Joppa Villagers. 200 Ruf bei der Bauerngilde. Beginnt mit einer Auswahl an Kochzutaten. | Anständiger Nahkämpfer. Gut im Überleben in der Wildnis. |
Wahre Sippenkasten
Kaste |
Statistiken |
Fähigkeiten |
Andere |
Notizen |
---|---|---|---|---|
Gärtner | 3 Intelligenz | Kochen und Sammeln von Ernteäxten, Bögen und Gewehren, Wildniskunde: Dschungel | 2, um Blutungen zu verhindern. | Autarker Allrounder. Setzen Sie Punkte in Stärke und Beweglichkeit ein, um Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. |
Priester aller Sonnen | 3 Ego | Cudgels Physic Nostrums Persuasion Snake Oiler Intimidate Wilderness Lore: Jungle | 2, um Blutungen zu verhindern. | Kann „Bedrohlicher Blick“ und „Einschüchtern“ verwenden, um Feinde abzuschrecken. Lernen Sie Proselytize, um so schnell wie möglich mit der Rekrutierung von Followern zu beginnen. |
Priester aller Monde | 2 Zähigkeit 2 Willenskraft | Axes Butchery Lionheart Poison Tolerance Wilderness Lore: Jungle | 2, um Blutungen zu verhindern. | Beständig gegen Gift und Terror. Großartiger defensiver Archetyp. |
Syzygyrior | 3 Agilität | Multiwaffen-Kampf, Multiwaffen-Expertise, Wildniskunde: Dschungel | 2, um Blutungen zu verhindern. | Es ist wahrscheinlicher, dass mehrere Angriffe mit einer Waffe in jeder Hand ausgeführt werden. Suchen Sie nach zusätzlichen kybernetischen Gliedmaßen, die Sie für weitere Angriffe installieren können. Schwächerer Anfang, möglicherweise später sehr kraftvoll. Konzentrieren Sie sich auf kurze Klingen und Pistolen. |
Artifex | 3 Intelligenz | Basteln, Reparieren, Zerlegen, Einsatz von Geschützturm, Tinker 1 & 2 | 15, um der Kälte zu widerstehen. | Geschützturmbasierter Fernkämpfer, der jede gehaltene Schusswaffe in einen Geschützturm verwandeln kann. Erfordert viel Teilesuche und ständiges Basteln. |
Konsul | 3 Ego | Inspirierende Präsenz missionieren | 15, um der Kälte zu widerstehen. | Konzentriert sich ausschließlich darauf, NPC-Anhänger zu rekrutieren und sie zu inspirieren, für Sie zu kämpfen. |
Prätorianer | 2 Stärke 1 Zähigkeit 1 Willenskraft | Lange Klingen, Schilde, Schildschlagbögen und -gewehre | 15, um der Kälte zu widerstehen. | Spezieller Kampf-Cyborg. Lange Klingen nutzen eine Kombination aus Stärke und Beweglichkeit, also setzen Sie Punkte in beides. |
Eunuch | 2 Agilität 2 Intelligenz | Kurze Klingen, Humpeln, Pistolen, Schwacher Aufklärer, Akrobatik, Flinke Taktik | 15, um der Kälte zu widerstehen. | Kombinierter Nah- und Fernkämpfer. Konzentrieren Sie sich zur Verteidigung auf Ausweichen. Humpeln und Taktiken erleichtern die Flucht aus einer gefährlichen Situation. |
Kind des Herdes | 3 Stärke | Keulen schlagen schwere Waffen gefühllos zu | 15, um Hitze zu widerstehen. | Knallharter Nahkämpfer. Setzen Sie Punkte in Zähigkeit und suchen Sie nach Möglichkeiten, Ihren Rüstungswert zu erhöhen. Nutzt Benommenheit und Stöße, um den Kampffluss zu kontrollieren. |
Kind des Rades | 1 Stärke 2 Beweglichkeit 1 Ego | Äxte mit kurzen Klingen spalten Multiwaffen-Kampf gegen den eisernen Geist | 15, um Hitze zu widerstehen. | Führen Sie in einer Hand eine Axt und in der anderen eine kurze Klinge, um mit einem einzigen Angriff die Rüstung des Feindes zu durchdringen und Blutungen zu verursachen. |
Kind der Tiefe | 3 Zähigkeit | Schwere Waffen Panzer Ausdauer Wilderness Lore: Hills & Mountains Wilderness Lore: Canyons | 15, um Hitze zu widerstehen. | Ein schlagkräftiger, äußerst überlebensfähiger Nahkampfcharakter. Tank bedeutet, dass Sie nicht langsam sein müssen, wenn Sie auch auf Geschwindigkeit bauen möchten. |
Wütendes Gotteskind | 4 Willenskraft | Selbstdisziplin, Fasten, Weg, Löwenherz, Überzeugung, Einschüchterung, Gifttoleranz | 15, um Hitze zu widerstehen. | Hohe Resistenz gegen mentale Effekte. Setzen Sie Punkte in Ego und lernen Sie Proselytize, um NPC-Follower zu gewinnen. |
Zuweisen von Attributpunkten
Dein Charakter hat sechs Attribute in Caves Of Qud; Stärke, Beweglichkeit, Zähigkeit, Intelligenz, Willenskraft und Ego. Jeder beginnt bei 10 und Sie können zusätzliche Punkte hineinstecken, um die anfänglichen Fähigkeiten Ihres Charakters zu bestimmen.
Mutanten erhalten 44 Statistikpunkte zum Verteilen, während Wahre Verwandte 38 erhalten. Allerdings erhalten Wahre Verwandte durch ihre Kaste größere Boni als Mutanten durch ihre Berufung.
Sie können Ihre Attributpunkte nach Belieben zuweisen. Allerdings das Erhöhen eines Wertes über 18 kostet zwei Punkte statt nur einen.
Was macht jedes Attribut?
Für den Erfolg in Caves Of Qud ist es entscheidend zu wissen, welche Werte für deinen Charakter Priorität haben sollten. Sie wirken sich nicht nur darauf aus, wie Ihr Charakter mit der Welt interagiert, sondern für die Freischaltung der meisten Fertigkeiten sind Mindestwerte erforderlich.
Attribut |
Effekte |
Betroffene Kompetenzgruppen |
---|---|---|
Stärke | Erhöht die Tragfähigkeit. Erhöht den Nahkampfschaden. Erhöht die Durchschlagskraft von Nahkampfrüstungen. Erhöht den Widerstand gegen erzwungene Bewegungen. | Äxte, Knüppel, schwere Waffen, lange Klingen, Schilde, Kampf mit einer Waffe, Kampftaktiken mit mehreren Waffen |
Agilität | Erhöht die Waffengenauigkeit (sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf). Erhöht den Ausweichwert. | Akrobatik Bögen und Gewehre Lange Klingen Pistolen Schilde Kurze Klingen Kampf mit einer Waffe Kampftaktiken mit mehreren Waffen |
Zähigkeit | Erhöht die maximalen Trefferpunkte. Erhöht die natürliche Heilungsrate. Erhöht die Gift- und Krankheitsresistenz. | Ausdauer |
Intelligenz | Erhöht die Anzahl der verdienten Fertigkeitspunkte mit jedem Levelaufstieg. Erhöht Ihre Erfolgsquote bei der Untersuchung von Artefakten. | Kochen und Sammeln, Bräuche und Folklore, lange Klingen, physikalisches Basteln, Wandern |
Willensstärke | Reduziert die Abklingzeiten aktivierter Fähigkeiten. Erhöht die natürliche Heilungsrate. Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen mentale Angriffe. | Selbstdisziplin-Schutzschilde |
Ego | Erhöht die Kraft mentaler Angriffe durch Mutationen. Erzielt bessere Preise beim Handel mit Händlern. Erhöht die Erfolgsquote sozialer Fähigkeiten wie Proselytize. | Überzeugung |
Was ist Attributrang?
Ihr Attributrang ist eine kleinere Zahl unter dem Hauptwert und wird oft als Modifikator für Würfelwürfe im Spiel verwendet. Wenn Sie D&D, Pathfinder, oder Baldur's Gate gespielt haben, funktioniert es fast genauso wie Fähigkeitsbewertungsmodifikatoren.
Der Rang jedes Attributs entspricht der Hälfte des Basispunktes (abgerundet) minus acht. Das bedeutet, dass ein Punktestand von 16 Ihnen einen Rang von Null und somit keinen Bonus oder Abzug gibt, und Alle zwei Punkte nach oben oder unten erhöhen bzw. verringern den Rang um eins.
Normalerweise kommt man damit davon, zu Beginn ein oder zwei Statistiken mit einem Rang von -1 zu haben, wodurch man mehr Punkte erhält, die man in die Attribute stecken kann, die wirklich wichtig sind. Planen Sie jedoch unbedingt im Voraus und stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht von einer entscheidenden Fähigkeit ausschließen! Sie möchten zum Beispiel kein Carnivore ohne die erforderliche Intelligenz 15 für Metzgerei sein.
Mutationen und Kybernetik
Der letzte Schritt besteht darin, die Mutationen Ihres Charakters auszuwählen (wenn es sich um einen mutierten Menschen handelt) oder einen Kybernetiker auszuwählen (wenn es sich um einen wahren Verwandten handelt).
Mutationen
Mutationen ermöglichen ein großes Maß an Anpassung für Ihren Charakter. Sie können physische und mentale Mutationen kombinieren oder die Mutationen Chimäre bzw. Esper auswählen, um sich ausschließlich auf die eine oder andere zu konzentrieren.
Sie erhalten 12 Punkte, die Sie für Mutationen ausgeben können. Je mächtiger eine Mutation ist, desto mehr Punkte kostet sie. Sie können auch Nachteilmutationen auswählen, die Nachteile mit sich bringen, um mehr Punkte zu sammeln, die Sie für vorteilhafte Mutationen ausgeben können.
Wenn Sie Zweifel haben, greifen Sie auf Nachtsicht zurück. Es ist nur ein Punkt und Sie können damit auch ohne Taschenlampe im Dunkeln sehen!
Kybernetik
True Kin-Charaktere können einen einzelnen Kybernetiker aus der Liste auswählen, die bei der Charaktererstellung angezeigt wird. Im Laufe des Spiels gibt es noch mehr zu finden, aber Sie müssen Ruinen und andere Orte erkunden, um sie zu finden und zu installieren.
Kybernetik funktioniert wie eine Ausrüstung, wenn auch eine sehr seltene und spezialisierte Art; Sie können Ihre installierten Kybernetiken in Ihrem Inventar sehen, indem Sie die Strg-Tab-Taste drücken und sie erneut drücken, um zur normalen Ausrüstung zurückzukehren.
Sobald Sie alle Ihre Auswahl getroffen haben, geben Sie einen Namen ein, überprüfen Sie Ihren fertigen Charakter noch einmal und wählen Sie aus, in welchem Biom Sie beginnen möchten – die Höhlen von Qud erwarten Sie.
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