Wann und wie sollte ich Callback-Funktionen in C verwenden?
Rückruffunktionen in C
Wann und wie man Rückruffunktionen verwendet:
Rückruffunktionen sind Funktionszeiger oder Objekte, die als Argumente an eine andere Funktion übergeben werden. Diese Rückruffunktionen werden dann innerhalb der aufgerufenen Funktion aufgerufen, um ihr Verhalten basierend auf der bereitgestellten Rückruflogik anzupassen.
Häufige Szenarien, in denen Rückruffunktionen verwendet werden:
- Generischen Code schreiben, der funktionieren kann mit unterschiedlicher Logik durch Annahme unterschiedlicher Rückrufe.
- Implementierung ereignisbasierter Systeme, um interessierte Parteien über bestimmte Ereignisse zu informieren Ereignisse.
- Ermöglichen dynamischen Laufzeitverhaltens, z. B. Ändern des Verhaltens einer bestimmten Aktion basierend auf Benutzereingaben.
Typen von Callables in C (11):
Die Rückruffunktion kann mithilfe verschiedener Arten von Callables implementiert werden, darunter:
- Funktion Zeiger (einschließlich Zeiger auf Mitgliedsfunktionen)
- std::function Objects
- Lambda-Ausdrücke
- Bind-Ausdrücke
- Funktionsobjekte (Klassen mit überladenem Funktionsaufrufoperator). Operator())
Schreiben Rückrufe:
Die Syntax zum Schreiben von Rückruftypen unterscheidet sich je nach Art des verwendeten Callables. Hier eine Übersicht:
1. Funktionszeiger:
typedef int (*f_int_t)(int); int (* foo_p)(int);
2. Hinweise auf Mitgliedsfunktionen:
typedef int (C::* f_C_int_t)(int); int (C::* C_foo_p)(int);
3. std::Funktion:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo; std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;
4. Rückruftyp mit Vorlage:
template<class R, class T> void stdf_transform_every_int_templ(int * v, unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
Rückrufe anrufen:
Die Syntax für Rückrufe variiert je nach Art des aufrufbaren Elements. Hier eine Übersicht:
1. Funktionszeiger:
int b = foobar(a, foo);
2. Hinweise auf Mitgliedsfunktionen:
int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo);
3. std::Funktion:
int b = stdf_foobar(a, stdf_foo);
4. Rückruftyp mit Vorlage:
stdf_transform_every_int_templ(&a[0], 5, &foo);
Beispiel:
Betrachten Sie das folgende Beispiel einer Funktion, die jede Ganzzahl in einem Array mithilfe eines Rückrufs transformiert:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int)) { for (unsigned i = 0; i < n; ++i) { v[i] = fp(v[i]); } }
Diese Funktion kann mit verschiedenen Rückruffunktionen verwendet werden, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen Verhalten:
// Using a function pointer int double_int(int x) { return 2*x; } int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; tranform_every_int(&a[0], 5, double_int); // Transform the array using the double_int callback // Using lambda expression tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; }); // Transform the array using an anonymous function that divides each element by 2 // Using std::bind int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; } std::placeholders::_1; tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4)); // Transform the array using std::bind with nine_x_and_y
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Rückruffunktionen einen leistungsstarken und flexiblen Mechanismus zum Anpassen des Verhaltens von Funktionen und zum Ermöglichen eines dynamischen Laufzeitverhaltens in C bieten. Sie können mit verschiedenen Callables implementiert werden und ihre Syntax variiert entsprechend.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann und wie sollte ich Callback-Funktionen in C verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
