Wenn Sie es in Metapher: ReFantazio mit lästigen Gegnern zu tun haben, könnte eine Synthese-Fertigkeit nützlich sein, da sie von Natur aus viel stärker ist als Ihre regulären Fähigkeiten. Diese Spezialbewegungen sind schwieriger anzuwenden, aber der gemeinsame Einsatz Ihrer Gruppenmitglieder zahlt sich in Schlachten enorm aus.
Du wirst schon früh im Spiel auf Synthesis-Moves stoßen, und der Aufbau deines Teams um sie herum ist eine praktikable Strategie, um durch die verschiedenen Dungeons des Spiels zu gehen. Sie können auch stärker gemacht werden, wenn man sich dem Endspiel nähert, sodass es fast obligatorisch ist, zu lernen, wie man sie effektiv nutzt.
Synthese wird am 11. Juni freigeschaltet, sobald Hülkenberg der Party beitritt. Nachdem Sie „Synthese“ auf dem Gefechtskommandorad ausgewählt haben, können Sie alle verfügbaren Fertigkeiten zur sofortigen Verwendung auswählen. Sie kosten mehr MP als normal sind aber genauso stärker.
Sie kosten außerdem ein Rundensymbol pro beteiligtem Charakter. Die meisten erfordern zwei Charaktere, aber bestimmte Synthesen erfordern drei Charaktere, was Sie drei Runden auf einmal kostet. Die Synthese kann nicht verwendet werden, wenn ein Charakter am Boden liegt oder an einer Krankheit leidet.
Alle beteiligten Charaktere müssen mit dem richtigen Archetyp ausgestattet sein und über die erforderlichen MP-Kosten verfügen. Passen Sie also auf, dass Sie nicht schon früh in einen Dungeon abgezogen werden. Einige Synthesen erfordern zur Aktivierung mehrere derselben Archetyp--Zeilen.
Der Prinz-Archetyp ist einzigartig, da er jeden anderen Archetyp ersetzen kann in einer Synthese. Es hat außerdem Zugriff auf die stärkste Synthese des Spiels und kann (symbolisch) auch eine Synthese aus den Hauptarchetypen jedes Ihrer Gruppenmitglieder verwenden.
Synthese kann genau wie jeder andere Angriff fehlschlagen, wodurch mehrere deiner Züge nutzlos werden. Wenn Sie jedoch eine Schwäche oder einen kritischen Treffer erzielen, erhalten Sie mehrere Half-Turn-Symbole entsprechend der Anzahl der Symbole, die bei der Bewegung verwendet wurden.
Einige Gegenstände und Fertigkeiten verändern die Kosten und Stärke einer Synthese und machen sie dadurch effektiver. Dies sind:
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Typ | Wirkung | Anfahrt | ||||||||||||||||||||||||
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Anleihenkette | Zubehör | Reduziert die Anzahl der Charaktere für Synthese, die denselben Archetypenbaum erfordern. | Varmareno-Kolosseum Silber, Rang I | ||||||||||||||||||||||||
Utilitaristisches Handbuch | Zubehör | Reduziert die Rundensymbolkosten für Synthese um eins. | Kaufe nachts in Zauberläden (Alonzo Rang 6) | ||||||||||||||||||||||||
Schärpe des Overlords | Zubehör | Verdreifacht die Synthese-MP-Kosten, erhöht aber ihre Stärke. | Varmareno Kolosseum Gold Rang I | ||||||||||||||||||||||||
Arkane Einheit | Fähigkeit | Erhöht die Stärke und Trefferquote von Synthesys. | Zauberer-Rang 20 | ||||||||||||||||||||||||
Magischer Link | Fähigkeit | Reduziert die Synthese-MP-Kosten um die Hälfte. | Elementarmeister Rang 12 |
Diese Effekte treten nur auf, wenn der ausgerüstete Charakter die Synthese initiiert.
Die meisten Synthesen sind standardmäßig freigeschaltet und verfügbar, sobald Sie Ihrer Gruppe die richtigen Archetyp-Kombinationen hinzufügen. Sie haben normalerweise einzigartige Animationen oder kleine Zwischensequenzen, um etwas Würze zu verleihen.
Einige Synthesen können erst erlernt werden, nachdem man bestimmte Fähigkeiten erworben hat. Kandera wird beispielsweise erst verfügbar sein, wenn Magier Kande auf Rang 6 erreichen. Synthese Kandera ist auch hinsichtlich des Schadens identisch mit normalem Kandera von Wizard.
Die Synthese des Beschwörerbaums ist einzigartig, da sie den Erhalt bestimmter Gefäße von Mehr erfordert, um neue Synthese zu erhalten (ähnlich wie beim Erstellen von Masken für Masked Dancer).
Teams, die auf Synthesis aufbauen, können sehr mächtig sein, insbesondere wenn Sie über die richtigen Fähigkeiten und Ausrüstungskombinationen verfügen. Die Overlord's Sash Magic Link-Kombination eignet sich zum Beispiel hervorragend für längere Schlachten, aber Magic Link ist nicht erforderlich, wenn Sie den Kampf schnell beenden können.
Schwere Angriffe sind stärker als extreme, daher sollten sie Ihre Priorität sein, wenn Sie sich für die zu verwendende Synthese entscheiden.
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Reiter der Klinge | Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel | Sucher | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Von Pferden gezogenes Blutbad | Schwerer physischer Schlagschaden an einem Ziel | Sucher/Magiesucher | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien. |
Gacyc | Schwacher magischer Windschaden für alle Feinde | Sucher | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Cyc-Fertigkeit. |
Matarukaja | Angriffserhöhung aller Verbündeten (3 Runden) | Sucher | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenlinien und Tarukaja-Fertigkeit. |
Neugier des Abenteurers | Erhöhung der kritischen Rate aller Verbündeten (3 Runden) | Sucher/Magiesucher | Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien. |
Gacyclo | Mittlerer Schaden durch magischen Wind an allen Feinden | Sucher/Magiesucher | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Cyclo-Fertigkeit. |
Tetrabreak | Hebt die Fähigkeit „Physische Abwehr“ des Gegners zunichte | Sucher/Magiesucher/Seelenhacker | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien |
Feuerklingenreiter | Extremer physischer Feuerschaden an einem Ziel | Magiesucher | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Heat Riser | Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für einen Verbündeten (3 Runden) | Magiesucher | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien. |
Gacyclon | Schwerer magischer Windschaden für alle Feinde | Magiesucher | Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien und Zyklon-Fertigkeit. |
Seelenklingenreiter | Schwerer physischer allmächtiger Schaden an einem Ziel, absorbiert MP | Seelenhacker | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Siegerpferd | Schwerer physischer Schlagschaden an einem Ziel | Seelenhacker | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Cyclone Slasher | Schwerer magischer Windschaden an einem Feind | Seelenhacker | Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien Ritter-, Heiler- oder Kommandanten-Linien. |
Prüfung des Suchers | Extreme Magie Allmächtiger Schaden an allen Feinden, stellt MP wieder her | Seelenhacker | Krieger, Dieb der MASKED Tänzerlinien. |
Synthesis Name |
Effect |
Base Archetype |
Ally Archetypes & Requirements |
---|---|---|---|
Royal Sword | Severe Physical Almighty damage to one target. Increased damage against Humans | Prince | Any |
Argameddon's Final Sire | Deals 9999 damage to all enemies | Prince | Any four Royal Archetypes and Chronicle of the End item. |
Wind Blade | Extreme Physical Wind damage to all enemies | Prince | Seeker, Knight or Commander lines. |
Blackguard's Hammer | Severe Physical Dark damage to one target and gives them a Dark one-time weakness | Prince | Brawler, Merchant or Summoner lines. |
Fire Art | Extreme Magic Fire damage to one target with a chance of Burn | Prince | Mage, Masked Dancer or Summoner lines. |
Sable Dance | Gives an one-time weakness to Dark to all enemies | Prince | Warrior, Thief or Masked Dancer lines. |
Hadean Icecrag | Extreme Magic Ice damage to all enemies | Prince | Seeker, Mage or Healer lines. |
Wild Bore | Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns | Prince | Gunner, Faker or Summoner lines. |
Während der Prinz technisch gesehen ein verstärkter Sucher-Archetyp ist, ist er einzigartig genug, um eine Trennung von der Hauptlinie der Sucher zu rechtfertigen.
Chronik des Endes wird freigeschaltet, indem man vier königliche Archetypen auf Rang 20 bringt und mit More spricht.
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Gabot | Schwacher magischer Feuerschaden für alle Feinde | Magier | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Bot-Fertigkeit. |
Botra | Medium Magischer Feuerschaden an einem Ziel | Magier | Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Bot-Fertigkeit. |
Gabotra | Medium Magischer Feuerschaden für alle Feinde | Assistent | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Botra-Fertigkeit. |
Boatona | Schwerer magischer Feuerschaden an einem Ziel | Assistent | Magier, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Botra-Fertigkeit. |
Gabouat | Schwerer magischer Feuerschaden für alle Feinde | Elemental Master | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Gablizz | Schwacher magischer Eisschaden für alle Feinde | Magier | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizz-Fertigkeit. |
Blizza | Medium Magic Ice-Schaden an einem Ziel | Magier | Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Blizz-Fertigkeit. |
Gablizza | Medium Magischer Eisschaden für alle Feinde | Assistent | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizzra-Fertigkeit. |
Blizzaton | Schwerer magischer Eisschaden für ein Ziel | Assistent | Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Blizzra-Fertigkeit. |
Gablizzaton | Schwerer magischer Eisschaden für alle Feinde | Elemental Master | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizzaton-Fertigkeit. |
Gakande | Schwacher magischer Elektroschaden für alle Feinde | Magier | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kande-Fertigkeit. |
Kandera | Medium Magischer elektrischer Schaden an einem Ziel | Magier | Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Kande-Fertigkeit. |
Gakandera | Medium Magischer Elektroschaden für alle Feinde | Assistent | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kandera-Fertigkeit. |
Kandeon | Schwerer magischer Elektroschaden an einem Ziel | Assistent | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Kandera-Fertigkeit. |
Gakandeon | Schwerer magischer Elektroschaden für alle Feinde | Elementarmeister | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kandeon-Fertigkeit. |
Meteophor | Schwerer Schaden durch magisches Feuer an einem Ziel | Magier/Zauberer/Elementarmeister | Sucher-, Magier- oder Heiler-Reihen Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörer-Reihen. |
Makarabreak | Annulliert die Fähigkeit „Magie abwehren“ des Gegners | Zauberer/Elementarmeister | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien. |
Skyfall Bolt | Schwerer magischer elektrischer Schaden an einem Ziel | Zauberer/Elementarmeister | Linien „Magier“, „Maskierter Tänzer“ oder „Beschwörer“ Linien „Magier“, „Maskierter Tänzer“ oder „Beschwörer“. |
Abgrund des Abgrunds | Erheblicher Magic-Allighty-Schaden für alle Feinde | Elementarmeister | Sucher-, Magier- oder Heiler-Reihen Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörer-Reihen. |
Mamudodyne | Heavy Magic Dark-Schaden für alle Feinde | Hexenmeister | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudodyne-Fertigkeit. |
Unterweltbaum | Extremer magischer Dunkelschaden für alle Feinde | Hexenmeister | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien. |
Verlorene Mauer | Verleiht allen Elementarangriffen auf das Ziel eine einmalige Schwäche. | Hexenmeister | Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien. |
Kind des Todes | Extremer magischer Dunkelschaden an einem Ziel | Hexenmeister | Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Archetypen und Anforderungen für Verbündete |
---|---|---|---|
Runder Schrägstrich | Schwacher physischer Hiebschaden für alle Feinde | Krieger | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Bambusspalter | Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol | Krieger/Schwertmeister | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Unvergleichlicher Steinspalter | Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol | Krieger/Schwertmeister/Samurai/königlicher Krieger | Krieger-, Dieb- oder Maskentänzer-Linien Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien. |
Vorpalklinge | Extremer physischer Hiebschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff für 3 Runden | Schwertmeister | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Phantomschwertschwarm | Medium Physischer Hiebschaden an einem Ziel 4–6 Mal, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol | Schwertmeister/Samurai/königlicher Krieger | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien. |
Crimson Moon Schwertkunst | Erheblicher physischer Hiebschaden für alle Feinde mit einer Chance auf Charme | Samurai/königlicher Krieger | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Windklinge | Extremer physischer Windschaden für alle Feinde | Samurai | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Sprungschub | Medium Physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und Verringerung seiner Verteidigung für 3 Runden | Ritter | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Wächter beschützen | Annulliert einen Hieb-/Durchbohr-/Schlagangriff für einen Verbündeten | Ritter/Magischer Ritter | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Magischer Wächter | Annulliert einen Elementarangriff für einen Verbündeten | Ritter/Magischer Ritter/Paladin | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Hammer der Gerechtigkeit | Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und eine einmalige Durchdringungsschwäche | Ritter/Magischer Ritter/Paladin | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien. |
Marakukaja | Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden | Magischer Ritter | Sucher-, Ritter- oder Kommandantenlinien und Rakukaja-Fertigkeit. |
Sprungschub | Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und Verringerung seiner Verteidigung für 3 Runden | Magischer Ritter | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Magischer Ritterhammer | Extremer physischer elektrischer Schaden an einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige elektrische Schwäche | Magischer Ritter/Paladin | Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien. |
Flying Guard-Schub | Extremer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und verringert seine Verteidigung für 3 Runden | Paladin/Dunkler Ritter | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Kreuzfahrerhammer | Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige Lichtschwäche | Paladin | Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien. |
Unvergleichliche Heiligkeit | Schwerer physischer Lichtschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für 3 Runden | Paladin/Königlicher Ritter | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien Knight-, Healer- oder Commander-Linien. |
Linienwächter | Annulliert einen physischen Angriff für einen Verbündeten | Paladin | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Blackguards Hammer | Schwerer physischer Dunkelschaden bei einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige Dunkelschwäche | Dunkler Ritter | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien. |
Unvergleichlicher Schatten | Schwerer physischer Dunkelschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für 3 Runden | Dunkler Ritter/Königlicher Ritter | Krieger-, Dieb- oder Maskentänzer-Linien, Ritter-, Heiler- oder Kommandanten-Linien. |
Ultimate Guard | Annulliert einen nicht allmächtigen Angriff für alle Verbündeten | Königlicher Ritter | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Archetypen und Anforderungen für Verbündete |
---|---|---|---|
Mamudo | Leichte Magie Dunkler Schaden für alle Feinde | Dieb | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudo-Fertigkeit. |
Mamudoon | Medium Magischer dunkler Schaden für alle Feinde | Dieb | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudoon-Fertigkeit. |
Feuerkunst | Extremer magischer Feuerschaden an einem Ziel mit Verbrennungschance | Ninja | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien. |
Eiskunst | Extremer magischer Eisschaden an einem Ziel mit der Möglichkeit von Erfrierungen | Ninja | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Gottmörder | Extremer physischer Dunkelschaden an einem Ziel mit hoher Wahrscheinlichkeit, mit einem Treffer zu töten | Attentäter/Ninja | Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien. |
Phantom-Tracer | Extremer physischer Hiebschaden an einem Ziel und Entfernung von BUFF Effekten | Dieb/Attentäter | Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien. |
Bloodrain Twin Ninpo | Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel und Entfernung aller Arten von BUFFs (einschließlich Abwehr) | Ninja | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien. |
Synthesis Name |
Effect |
Base Archetype |
Ally Archetypes & Requirements |
---|---|---|---|
Hellfire Dance |
Gives an one-time weakness to Fire to all enemies | Masked Dancer/Persona Master | Mage, Masked Dancer or Summoner lines. |
Ice-Blue Dance |
Gives an one-time weakness to Ice to all enemies | Masked Dancer/Persona Master | Seeker, Mage or Healer lines. |
Sable Dance |
Gives an one-time weakness to Dark to all enemies | Masked Dancer/Persona Master | Warrior, Thief or Masked Dancer lines. |
Danse Macabre |
High chance of one-hit killing all enemies | Masked Dancer/Persona Master | Thief, Faker or Merchant lines. |
Masquerade Charge |
Increases the strength of all allies' next Physical attack. | Persona Master/Royal Masked Dancer | Gunner, Masked Dancer or Berserker lines. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Echsenmann beschwören | Extremer physischer elektrischer Schaden an einem Ziel und verringert seine Verteidigung für 3 Runden | Beschwörer | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Untotenkönig beschwören | Schwerer Magic Dark-Schaden an einem Ziel mit einer One-Hit-Kill-Chance | Beschwörer | Thief-, Faker- oder Merchant-Linien und Gravelord Vessel-Gegenstand. |
Adler und König der Löwen beschwören | Extremer magischer Wind verursacht allen Feinden Schaden und verringert ihren Angriff 3 Runden lang um zwei Stufen | Beschwörer | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Drachengott beschwören | Schwerer magischer Feuerschaden an allen Feinden und Entfernung ihrer Buffs | Beschwörer | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Priesterin-Herz-Gegenstand. |
Beschwöre den König von Guptauros | Mittlerer physischer Schlagschaden an allen Feinden 1–3 Mal | Beschwörer | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien und Minotaurus-Schiffsgegenstand. |
Beschwöre Kishin | Mittlerer magischer elektrischer Schaden an einem Ziel 2-4 Mal | Teufelsbeschwörer | Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien. |
Gottheit beschwören | Extremer magischer Lichtschaden für alle Feinde mit einer Chance auf Benommenheit | Teufelsbeschwörer | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Muschelschalengefäß-Gegenstand. |
Wut beschwören | Extremer magischer Schlagschaden an allen Feinden, verringert ihren Angriff und ihre Verteidigung für 3 Runden | Teufelsbeschwörer | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien und Trident-Schiffsgegenstand. |
Tyrannen beschwören | Schwerer allmächtiger magischer Schaden für alle Feinde mit einer Chance auf Verhexung | Teufelsbeschwörer | Thief-, Faker- oder Merchant-Linien und Buzzling Fly Vessel-Artikel. |
Hadean Icecrag | Extremer magischer Eisschaden für alle Feinde | Teufelsbeschwörer | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Synthesis Name |
Effect |
Base Archetype |
Ally Archetypes & Requirements |
---|---|---|---|
Rampage Slash | Extreme Physical Slash damage to one target, ignores resistances | Berserker/Destroyer | Warrior, Brawler or Berserker lines. |
Wild Bore | Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns | Berserker/Destroyer | Gunner, Faker or Summoner lines. |
Wanton Destruction | Extreme Physical Strike damage to one target and gives them a Strike one-time weakness | Berserker/Destroyer | Knight, Healer or Commander lines. |
Battlecry Tackle | Heavy Physical Strike damage to all enemies 1-3 times, ignores resistances | Berserker/Destroyer | Seeker, Knight or Commander lines. |
Deadly Eraser | Severe Physical Almighty damage to one target and removes all types of buffs (including Repels) | Destroyer | Brawler, Merchant or Summoner lines. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Wildes Sperrfeuer | Mittlerer physischer Durchdringungsschaden an allen Feinden 2–3 Mal. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Schütze | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Mania Bullet | Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und eine einmalige Schwäche bei Slash/Pierce/Strike. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Schütze/Scharfschütze/Dragoner | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien. |
Unzählige Aufnahmen | Mittlerer physischer Durchdringungsschaden an allen Feinden 3–5 Mal. Nur verfügbarin der hinteren Reihe | Scharfschütze | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Kugelfeuer | Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel, Widerstände werden ignoriert. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Scharfschütze/Dragoner | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Dragoroa | Extremer magischer Feuerschaden an einem Feind mit der Chance auf Verbrennung. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Dragoner | Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien. |
Coldragoroa | Extremer magischer Eisschaden an einem Feind mit der Möglichkeit von Erfrierungen. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Dragoner | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Draco Ray | Schwerer magischer Lichtschaden an einem Feind, Widerstände werden ignoriert. Nur in der hinteren Reihe verfügbar | Dragoner | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Donnerzahn | Extremer magischer elektrischer Schaden für alle Feinde. | Dragoner | Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien. |
Masukukaja | Treffer/Ausweichen aller Verbündeten erhöht sich für 3 Runden | Schütze | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien. |
Synthesis Name |
Effect |
Base Archetype |
Ally Archetypes & Requirements |
---|---|---|---|
Mahama | Weak Magic Light damage to all enemies | Healer | Seeker, Mage or Healer lines and Hama skill. |
Medica | Medium HP restore for all allies | Healer | Knight, Healer or Commander lines and Medi skill. |
Magical Injection | Creates a barrier that nullifies one status ailment for all allies | Healer/Cleric/Savior | Brawler, Merchant or Summoner lines. |
Mahamaon | Medium Magic Light damage to all enemies | Cleric | Seeker, Mage or Healer lines and Hamaon skill |
Medicall | Heavy HP restore for all allies | Cleric | Knight, Healer or Commander lines and Medica skill |
Godly Blessing | Revives all allies with full health | Cleric/Savior | Mage, Masked Dancer or Summoner lines. |
Mahamadyne | Heavy Magic Light damage to all enemies | Savior | Seeker, Mage or Healer lines and Hamadyne skill. |
Divine Punishment | Extreme Magic Light damage to all enemies and inflicts a one-time Light weakness | Savior | Gunner, Masked Dancer or Berserker lines. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Archetypen und Anforderungen für Verbündete |
---|---|---|---|
Meteorfaust | Schwacher physischer Schlagschaden für alle Feinde 1–3 Mal | Zänker | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Energiestrahl | Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP | Zänker | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Tigereruptionsfaust | Schwacher physischer Schlagschaden an allen Feinden 2–4 Mal | Faustkämpfer | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Superenergiestrahl | Extremer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP | Faustkämpfer | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Boltburst First | Medium Physischer elektrischer Schaden an allen Feinden 2–4 Mal | Kampfkünstler | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. |
Ultimativer Energiestrahl | Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP | Kampfkünstler | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Bodhisattvas Palme | Schwerer physischer Schlagschaden bei einem Ziel und eine einmalige Schlagschwäche. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP | Kampfkünstler | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Synthesis Name |
Effect |
Base Archetype |
Ally Archetypes & Requirements |
---|---|---|---|
Matarunda | Decreases Attack for all enemies (3 turns) | Faker | Knight, Healer or Commander lines and Tarunda skill. |
Marakunda | Decreases Defense for all enemies (3 turns) | Faker | Knight, Healer or Commander lines and Rakunda skill. |
Masukunda | Decreases Hit/Evasion for all enemies (3 turns) | Faker | Knight, Healer or Commander lines and Sukunda skill. |
Debilitate | Decreases Attack/Defence/Hit/Evasion for one target (3 turns) | Faker/Trickster | Thief, Faker or Merchant lines Thief, Faker or Merchant lines. |
Free Juggling | Weak Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost | Faker/Trickster | Gunner, Faker or Summoner lines. |
Miracle Cirque | Extreme Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost | Trickster | Thief, Faker or Merchant lines Knight, Healer or Commander lines. |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Verbündete Archetypen und Anforderungen |
---|---|---|---|
Blusterblast-Manöver | Extremer magischer Feuerschaden an allen Feinden und Verringerung ihres Treffers/Ausweichens für 3 Runden | Kommandant/General/Kriegsherr | Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien. |
Icewolf-Offensive | Extremer magischer Eisschaden an einem Ziel | General/Kriegsherr | Sucher-, Magier- oder Heilerlinien. |
Eureka-Moment | Extremer magischer Feuerschaden für alle Feinde mit Verbrennungschance. Ignoriert Widerstände | Kriegsherr | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien. |
Angriffsfeuer | Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für alle Verbündeten für 3 Runden | Kommandant/General | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien. |
Dynastienbildung | Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für alle Verbündeten um drei Ränge für 3 Runden | Kriegsherr | Seeker-, Knight- oder Commander-Linien. |
Heilende Schutzhüttenbildung | Stellt 3 Runden lang in jeder Runde 10 % der HP aller Verbündeten wieder her | General/Kriegsherr | Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien. |
Megido | Medium Magischer allmächtiger Schaden für alle Feinde | Kommandant | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Megidola | Heavy Magic Allmächtiger Schaden für alle Feinde | General/Kriegsherr | Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien. |
Megidolaon | Extreme Magie, allmächtiger Schaden für alle Feinde | Kriegsherr | Schützen-, Faker- oder Summoner-Linien und Megidola-Fertigkeit |
Synthesename |
Wirkung |
Basis-Archetyp |
Archetypen und Anforderungen für Verbündete |
---|---|---|---|
Alle Reset | Entfernt Buffs von Feinden | Händler/Tycoon | Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien. |
Geldmacht | Erhöht alle Werte eines Verbündeten um drei Stufen (3 Runden) | Tycoon | Gunner-, MASKED Dancer- oder Berserker-Linien. Kostet Geld. |
Glücksspielautomaten | Fügt einem Ziel mit niedriger Trefferquote kritischen physischen Allmachtsschaden zu | Händler/Tycoon | Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien. Kostet Geld. |
Golder Soldat | Extremer physischer, allmächtiger Schaden für alle Feinde | Tycoon | Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. Kostet Geld. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMetapher: ReFantazio – Vollständiger Leitfaden zur Synthese. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!