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Metapher: ReFantazio – Vollständiger Leitfaden zur Synthese

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-12-08 11:08:12
Original
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Wenn Sie es in Metapher: ReFantazio mit lästigen Gegnern zu tun haben, könnte eine Synthese-Fertigkeit nützlich sein, da sie von Natur aus viel stärker ist als Ihre regulären Fähigkeiten. Diese Spezialbewegungen sind schwieriger anzuwenden, aber der gemeinsame Einsatz Ihrer Gruppenmitglieder zahlt sich in Schlachten enorm aus.

Du wirst schon früh im Spiel auf Synthesis-Moves stoßen, und der Aufbau deines Teams um sie herum ist eine praktikable Strategie, um durch die verschiedenen Dungeons des Spiels zu gehen. Sie können auch stärker gemacht werden, wenn man sich dem Endspiel nähert, sodass es fast obligatorisch ist, zu lernen, wie man sie effektiv nutzt.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Wie man die Synthese nutzt

Synthese wird am 11. Juni freigeschaltet, sobald Hülkenberg der Party beitritt. Nachdem Sie „Synthese“ auf dem Gefechtskommandorad ausgewählt haben, können Sie alle verfügbaren Fertigkeiten zur sofortigen Verwendung auswählen. Sie kosten mehr MP als normal sind aber genauso stärker.

Sie kosten außerdem ein Rundensymbol pro beteiligtem Charakter. Die meisten erfordern zwei Charaktere, aber bestimmte Synthesen erfordern drei Charaktere, was Sie drei Runden auf einmal kostet. Die Synthese kann nicht verwendet werden, wenn ein Charakter am Boden liegt oder an einer Krankheit leidet.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Alle beteiligten Charaktere müssen mit dem richtigen Archetyp ausgestattet sein und über die erforderlichen MP-Kosten verfügen. Passen Sie also auf, dass Sie nicht schon früh in einen Dungeon abgezogen werden. Einige Synthesen erfordern zur Aktivierung mehrere derselben Archetyp--Zeilen.

Der Prinz-Archetyp ist einzigartig, da er jeden anderen Archetyp ersetzen kann in einer Synthese. Es hat außerdem Zugriff auf die stärkste Synthese des Spiels und kann (symbolisch) auch eine Synthese aus den Hauptarchetypen jedes Ihrer Gruppenmitglieder verwenden.

Synthese kann genau wie jeder andere Angriff fehlschlagen, wodurch mehrere deiner Züge nutzlos werden. Wenn Sie jedoch eine Schwäche oder einen kritischen Treffer erzielen, erhalten Sie mehrere Half-Turn-Symbole entsprechend der Anzahl der Symbole, die bei der Bewegung verwendet wurden.

Einige Gegenstände und Fertigkeiten verändern die Kosten und Stärke einer Synthese und machen sie dadurch effektiver. Dies sind:

Name

Type

Effect

How To Get

Chain of Bonds Accessory Reduces the number of characters for Synthesis requiring the same Archetype tree. Varmareno Coliseum Silver Rank I
Utilitarian's Manual Accessory Reduces Turn Icon cost for Synthesis by one. Buy from Magic Shops at night (Alonzo Rank 6)
Overlord's Sash Accessory Triples Synthesis MP cost, but increases its strength. Varmareno Coliseum Gold Rank I
Arcane Unity Skill Increases Synthesys strength and hit rate. Wizard Rank 20
Magic Link Skill Reduces Synthesis MP cost by half. Elemental Master Rank 12
Name
Typ Wirkung Anfahrt
Anleihenkette Zubehör Reduziert die Anzahl der Charaktere für Synthese, die denselben Archetypenbaum erfordern. Varmareno-Kolosseum Silber, Rang I
Utilitaristisches Handbuch Zubehör Reduziert die Rundensymbolkosten für Synthese um eins. Kaufe nachts in Zauberläden (Alonzo Rang 6)
Schärpe des Overlords Zubehör Verdreifacht die Synthese-MP-Kosten, erhöht aber ihre Stärke. Varmareno Kolosseum Gold Rang I
Arkane Einheit Fähigkeit Erhöht die Stärke und Trefferquote von Synthesys. Zauberer-Rang 20
Magischer Link Fähigkeit Reduziert die Synthese-MP-Kosten um die Hälfte. Elementarmeister Rang 12

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Diese Effekte treten nur auf, wenn der ausgerüstete Charakter die Synthese initiiert.

So entsperren Sie neue Synthesen

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Die meisten Synthesen sind standardmäßig freigeschaltet und verfügbar, sobald Sie Ihrer Gruppe die richtigen Archetyp-Kombinationen hinzufügen. Sie haben normalerweise einzigartige Animationen oder kleine Zwischensequenzen, um etwas Würze zu verleihen.

Einige Synthesen können erst erlernt werden, nachdem man bestimmte Fähigkeiten erworben hat. Kandera wird beispielsweise erst verfügbar sein, wenn Magier Kande auf Rang 6 erreichen. Synthese Kandera ist auch hinsichtlich des Schadens identisch mit normalem Kandera von Wizard.

Die Synthese des Beschwörerbaums ist einzigartig, da sie den Erhalt bestimmter Gefäße von Mehr erfordert, um neue Synthese zu erhalten (ähnlich wie beim Erstellen von Masken für Masked Dancer).

Alle Syntheseliste

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

Teams, die auf Synthesis aufbauen, können sehr mächtig sein, insbesondere wenn Sie über die richtigen Fähigkeiten und Ausrüstungskombinationen verfügen. Die Overlord's Sash Magic Link-Kombination eignet sich zum Beispiel hervorragend für längere Schlachten, aber Magic Link ist nicht erforderlich, wenn Sie den Kampf schnell beenden können.

Schwere Angriffe sind stärker als extreme, daher sollten sie Ihre Priorität sein, wenn Sie sich für die zu verwendende Synthese entscheiden.

All-Seeker-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Reiter der Klinge Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel Sucher Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Von Pferden gezogenes Blutbad Schwerer physischer Schlagschaden an einem Ziel Sucher/Magiesucher Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien.
Gacyc Schwacher magischer Windschaden für alle Feinde Sucher Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Cyc-Fertigkeit.
Matarukaja Angriffserhöhung aller Verbündeten (3 Runden) Sucher Sucher-, Ritter- oder Kommandantenlinien und Tarukaja-Fertigkeit.
Neugier des Abenteurers Erhöhung der kritischen Rate aller Verbündeten (3 Runden) Sucher/Magiesucher Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien.
Gacyclo Mittlerer Schaden durch magischen Wind an allen Feinden Sucher/Magiesucher Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Cyclo-Fertigkeit.
Tetrabreak Hebt die Fähigkeit „Physische Abwehr“ des Gegners zunichte Sucher/Magiesucher/Seelenhacker Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien
Feuerklingenreiter Extremer physischer Feuerschaden an einem Ziel Magiesucher Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Heat Riser Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für einen Verbündeten (3 Runden) Magiesucher Seeker-, Knight- oder Commander-Linien.
Gacyclon Schwerer magischer Windschaden für alle Feinde Magiesucher Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien und Zyklon-Fertigkeit.
Seelenklingenreiter Schwerer physischer allmächtiger Schaden an einem Ziel, absorbiert MP Seelenhacker Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Siegerpferd Schwerer physischer Schlagschaden an einem Ziel Seelenhacker Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Cyclone Slasher Schwerer magischer Windschaden an einem Feind Seelenhacker Sucher-, Magier- oder Heiler-Linien Ritter-, Heiler- oder Kommandanten-Linien.
Prüfung des Suchers Extreme Magie Allmächtiger Schaden an allen Feinden, stellt MP wieder her Seelenhacker Krieger, Dieb der MASKED Tänzerlinien.

Alles Prince-Synthese

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Royal Sword Severe Physical Almighty damage to one target. Increased damage against Humans Prince Any
Argameddon's Final Sire Deals 9999 damage to all enemies Prince Any four Royal Archetypes and Chronicle of the End item.
Wind Blade Extreme Physical Wind damage to all enemies Prince Seeker, Knight or Commander lines.
Blackguard's Hammer Severe Physical Dark damage to one target and gives them a Dark one-time weakness Prince Brawler, Merchant or Summoner lines.
Fire Art Extreme Magic Fire damage to one target with a chance of Burn Prince Mage, Masked Dancer or Summoner lines.
Sable Dance Gives an one-time weakness to Dark to all enemies Prince Warrior, Thief or Masked Dancer lines.
Hadean Icecrag Extreme Magic Ice damage to all enemies Prince Seeker, Mage or Healer lines.
Wild Bore Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns Prince Gunner, Faker or Summoner lines.

Während der Prinz technisch gesehen ein verstärkter Sucher-Archetyp ist, ist er einzigartig genug, um eine Trennung von der Hauptlinie der Sucher zu rechtfertigen.

Chronik des Endes wird freigeschaltet, indem man vier königliche Archetypen auf Rang 20 bringt und mit More spricht.

Alles Magier-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Gabot Schwacher magischer Feuerschaden für alle Feinde Magier Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Bot-Fertigkeit.
Botra Medium Magischer Feuerschaden an einem Ziel Magier Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Bot-Fertigkeit.
Gabotra Medium Magischer Feuerschaden für alle Feinde Assistent Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Botra-Fertigkeit.
Boatona Schwerer magischer Feuerschaden an einem Ziel Assistent Magier, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Botra-Fertigkeit.
Gabouat Schwerer magischer Feuerschaden für alle Feinde Elemental Master Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Gablizz Schwacher magischer Eisschaden für alle Feinde Magier Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizz-Fertigkeit.
Blizza Medium Magic Ice-Schaden an einem Ziel Magier Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Blizz-Fertigkeit.
Gablizza Medium Magischer Eisschaden für alle Feinde Assistent Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizzra-Fertigkeit.
Blizzaton Schwerer magischer Eisschaden für ein Ziel Assistent Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Blizzra-Fertigkeit.
Gablizzaton Schwerer magischer Eisschaden für alle Feinde Elemental Master Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Blizzaton-Fertigkeit.
Gakande Schwacher magischer Elektroschaden für alle Feinde Magier Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kande-Fertigkeit.
Kandera Medium Magischer elektrischer Schaden an einem Ziel Magier Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien und Kande-Fertigkeit.
Gakandera Medium Magischer Elektroschaden für alle Feinde Assistent Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kandera-Fertigkeit.
Kandeon Schwerer magischer Elektroschaden an einem Ziel Assistent Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Kandera-Fertigkeit.
Gakandeon Schwerer magischer Elektroschaden für alle Feinde Elementarmeister Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Kandeon-Fertigkeit.
Meteophor Schwerer Schaden durch magisches Feuer an einem Ziel Magier/Zauberer/Elementarmeister Sucher-, Magier- oder Heiler-Reihen Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörer-Reihen.
Makarabreak Annulliert die Fähigkeit „Magie abwehren“ des Gegners Zauberer/Elementarmeister Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien.
Skyfall Bolt Schwerer magischer elektrischer Schaden an einem Ziel Zauberer/Elementarmeister Linien „Magier“, „Maskierter Tänzer“ oder „Beschwörer“ Linien „Magier“, „Maskierter Tänzer“ oder „Beschwörer“.
Abgrund des Abgrunds Erheblicher Magic-Allighty-Schaden für alle Feinde Elementarmeister Sucher-, Magier- oder Heiler-Reihen Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörer-Reihen.
Mamudodyne Heavy Magic Dark-Schaden für alle Feinde Hexenmeister Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudodyne-Fertigkeit.
Unterweltbaum Extremer magischer Dunkelschaden für alle Feinde Hexenmeister Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien.
Verlorene Mauer Verleiht allen Elementarangriffen auf das Ziel eine einmalige Schwäche. Hexenmeister Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien.
Kind des Todes Extremer magischer Dunkelschaden an einem Ziel Hexenmeister Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien.

Alles Krieger-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Archetypen und Anforderungen für Verbündete

Runder Schrägstrich Schwacher physischer Hiebschaden für alle Feinde Krieger Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Bambusspalter Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol Krieger/Schwertmeister Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Unvergleichlicher Steinspalter Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol Krieger/Schwertmeister/Samurai/königlicher Krieger Krieger-, Dieb- oder Maskentänzer-Linien Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien.
Vorpalklinge Extremer physischer Hiebschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff für 3 Runden Schwertmeister Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Phantomschwertschwarm Medium Physischer Hiebschaden an einem Ziel 4–6 Mal, ergibt bei Tötungen ein Rundensymbol Schwertmeister/Samurai/königlicher Krieger Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien.
Crimson Moon Schwertkunst Erheblicher physischer Hiebschaden für alle Feinde mit einer Chance auf Charme Samurai/königlicher Krieger Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Windklinge Extremer physischer Windschaden für alle Feinde Samurai Seeker-, Knight- oder Commander-Linien.

Alles Knight-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Sprungschub Medium Physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und Verringerung seiner Verteidigung für 3 Runden Ritter Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Wächter beschützen Annulliert einen Hieb-/Durchbohr-/Schlagangriff für einen Verbündeten Ritter/Magischer Ritter Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Magischer Wächter Annulliert einen Elementarangriff für einen Verbündeten Ritter/Magischer Ritter/Paladin Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Hammer der Gerechtigkeit Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und eine einmalige Durchdringungsschwäche Ritter/Magischer Ritter/Paladin Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien.
Marakukaja Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten für 3 Runden Magischer Ritter Sucher-, Ritter- oder Kommandantenlinien und Rakukaja-Fertigkeit.
Sprungschub Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und Verringerung seiner Verteidigung für 3 Runden Magischer Ritter Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Magischer Ritterhammer Extremer physischer elektrischer Schaden an einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige elektrische Schwäche Magischer Ritter/Paladin Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien.
Flying Guard-Schub Extremer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und verringert seine Verteidigung für 3 Runden Paladin/Dunkler Ritter Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Kreuzfahrerhammer Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige Lichtschwäche Paladin Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien.
Unvergleichliche Heiligkeit Schwerer physischer Lichtschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für 3 Runden Paladin/Königlicher Ritter Seeker-, Knight- oder Commander-Linien Knight-, Healer- oder Commander-Linien.
Linienwächter Annulliert einen physischen Angriff für einen Verbündeten Paladin Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Blackguards Hammer Schwerer physischer Dunkelschaden bei einem Ziel und verleiht ihm eine einmalige Dunkelschwäche Dunkler Ritter Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien.
Unvergleichlicher Schatten Schwerer physischer Dunkelschaden an allen Feinden und verringert ihren Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für 3 Runden Dunkler Ritter/Königlicher Ritter Krieger-, Dieb- oder Maskentänzer-Linien, Ritter-, Heiler- oder Kommandanten-Linien.
Ultimate Guard Annulliert einen nicht allmächtigen Angriff für alle Verbündeten Königlicher Ritter Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.

Alle Thief-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Archetypen und Anforderungen für Verbündete

Mamudo Leichte Magie Dunkler Schaden für alle Feinde Dieb Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudo-Fertigkeit.
Mamudoon Medium Magischer dunkler Schaden für alle Feinde Dieb Sucher-, Magier- oder Heilerlinien und Mudoon-Fertigkeit.
Feuerkunst Extremer magischer Feuerschaden an einem Ziel mit Verbrennungschance Ninja Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien.
Eiskunst Extremer magischer Eisschaden an einem Ziel mit der Möglichkeit von Erfrierungen Ninja Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Gottmörder Extremer physischer Dunkelschaden an einem Ziel mit hoher Wahrscheinlichkeit, mit einem Treffer zu töten Attentäter/Ninja Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien.
Phantom-Tracer Extremer physischer Hiebschaden an einem Ziel und Entfernung von BUFF Effekten Dieb/Attentäter Warrior-, Thief- oder Masked Dancer-Linien.
Bloodrain Twin Ninpo Schwerer physischer Hiebschaden an einem Ziel und Entfernung aller Arten von BUFFs (einschließlich Abwehr) Ninja Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien.

All Masked Dancer-Synthese

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Hellfire Dance

Gives an one-time weakness to Fire to all enemies Masked Dancer/Persona Master Mage, Masked Dancer or Summoner lines.

Ice-Blue Dance

Gives an one-time weakness to Ice to all enemies Masked Dancer/Persona Master Seeker, Mage or Healer lines.

Sable Dance

Gives an one-time weakness to Dark to all enemies Masked Dancer/Persona Master Warrior, Thief or Masked Dancer lines.

Danse Macabre

High chance of one-hit killing all enemies Masked Dancer/Persona Master Thief, Faker or Merchant lines.

Masquerade Charge

Increases the strength of all allies' next Physical attack. Persona Master/Royal Masked Dancer Gunner, Masked Dancer or Berserker lines.

Alle Beschwörer-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Echsenmann beschwören Extremer physischer elektrischer Schaden an einem Ziel und verringert seine Verteidigung für 3 Runden Beschwörer Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Untotenkönig beschwören Schwerer Magic Dark-Schaden an einem Ziel mit einer One-Hit-Kill-Chance Beschwörer Thief-, Faker- oder Merchant-Linien und Gravelord Vessel-Gegenstand.
Adler und König der Löwen beschwören Extremer magischer Wind verursacht allen Feinden Schaden und verringert ihren Angriff 3 Runden lang um zwei Stufen Beschwörer Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Drachengott beschwören Schwerer magischer Feuerschaden an allen Feinden und Entfernung ihrer Buffs Beschwörer Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Priesterin-Herz-Gegenstand.
Beschwöre den König von Guptauros Mittlerer physischer Schlagschaden an allen Feinden 1–3 Mal Beschwörer Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien und Minotaurus-Schiffsgegenstand.
Beschwöre Kishin Mittlerer magischer elektrischer Schaden an einem Ziel 2-4 Mal Teufelsbeschwörer Krieger-, Schläger- oder Berserker-Linien.
Gottheit beschwören Extremer magischer Lichtschaden für alle Feinde mit einer Chance auf Benommenheit Teufelsbeschwörer Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien und Muschelschalengefäß-Gegenstand.
Wut beschwören Extremer magischer Schlagschaden an allen Feinden, verringert ihren Angriff und ihre Verteidigung für 3 Runden Teufelsbeschwörer Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien und Trident-Schiffsgegenstand.
Tyrannen beschwören Schwerer allmächtiger magischer Schaden für alle Feinde mit einer Chance auf Verhexung Teufelsbeschwörer Thief-, Faker- oder Merchant-Linien und Buzzling Fly Vessel-Artikel.
Hadean Icecrag Extremer magischer Eisschaden für alle Feinde Teufelsbeschwörer Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.

Alles Berserker-Synthese

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Rampage Slash Extreme Physical Slash damage to one target, ignores resistances Berserker/Destroyer Warrior, Brawler or Berserker lines.
Wild Bore Extreme Physical Pierce damage to one target and decreases their Attack by two stages for 3 turns Berserker/Destroyer Gunner, Faker or Summoner lines.
Wanton Destruction Extreme Physical Strike damage to one target and gives them a Strike one-time weakness Berserker/Destroyer Knight, Healer or Commander lines.
Battlecry Tackle Heavy Physical Strike damage to all enemies 1-3 times, ignores resistances Berserker/Destroyer Seeker, Knight or Commander lines.
Deadly Eraser Severe Physical Almighty damage to one target and removes all types of buffs (including Repels) Destroyer Brawler, Merchant or Summoner lines.

Alles Gunner-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Wildes Sperrfeuer Mittlerer physischer Durchdringungsschaden an allen Feinden 2–3 Mal. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Schütze Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Mania Bullet Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel und eine einmalige Schwäche bei Slash/Pierce/Strike. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Schütze/Scharfschütze/Dragoner Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien.
Unzählige Aufnahmen Mittlerer physischer Durchdringungsschaden an allen Feinden 3–5 Mal. Nur verfügbarin der hinteren Reihe Scharfschütze Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Kugelfeuer Schwerer physischer Durchdringungsschaden an einem Ziel, Widerstände werden ignoriert. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Scharfschütze/Dragoner Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Dragoroa Extremer magischer Feuerschaden an einem Feind mit der Chance auf Verbrennung. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Dragoner Magier-, Maskentänzer- oder Beschwörerlinien.
Coldragoroa Extremer magischer Eisschaden an einem Feind mit der Möglichkeit von Erfrierungen. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Dragoner Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Draco Ray Schwerer magischer Lichtschaden an einem Feind, Widerstände werden ignoriert. Nur in der hinteren Reihe verfügbar Dragoner Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Donnerzahn Extremer magischer elektrischer Schaden für alle Feinde. Dragoner Gunner-, Masked Dancer- oder Berserker-Linien.
Masukukaja Treffer/Ausweichen aller Verbündeten erhöht sich für 3 Runden Schütze Seeker-, Knight- oder Commander-Linien.

Alle Heiler-Synthese

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Mahama Weak Magic Light damage to all enemies Healer Seeker, Mage or Healer lines and Hama skill.
Medica Medium HP restore for all allies Healer Knight, Healer or Commander lines and Medi skill.
Magical Injection Creates a barrier that nullifies one status ailment for all allies Healer/Cleric/Savior Brawler, Merchant or Summoner lines.
Mahamaon Medium Magic Light damage to all enemies Cleric Seeker, Mage or Healer lines and Hamaon skill
Medicall Heavy HP restore for all allies Cleric Knight, Healer or Commander lines and Medica skill
Godly Blessing Revives all allies with full health Cleric/Savior Mage, Masked Dancer or Summoner lines.
Mahamadyne Heavy Magic Light damage to all enemies Savior Seeker, Mage or Healer lines and Hamadyne skill.
Divine Punishment Extreme Magic Light damage to all enemies and inflicts a one-time Light weakness Savior Gunner, Masked Dancer or Berserker lines.

Alles Brawler-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Archetypen und Anforderungen für Verbündete

Meteorfaust Schwacher physischer Schlagschaden für alle Feinde 1–3 Mal Zänker Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Energiestrahl Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP Zänker Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Tigereruptionsfaust Schwacher physischer Schlagschaden an allen Feinden 2–4 Mal Faustkämpfer Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Superenergiestrahl Extremer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP Faustkämpfer Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Boltburst First Medium Physischer elektrischer Schaden an allen Feinden 2–4 Mal Kampfkünstler Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien.
Ultimativer Energiestrahl Schwerer physischer Lichtschaden an einem Ziel. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP Kampfkünstler Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Bodhisattvas Palme Schwerer physischer Schlagschaden bei einem Ziel und eine einmalige Schlagschwäche. Der Schaden steigt, je höher deine verbleibenden HP Kampfkünstler Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.

Alles Faker-Synthese

Synthesis Name

Effect

Base Archetype

Ally Archetypes & Requirements

Matarunda Decreases Attack for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Tarunda skill.
Marakunda Decreases Defense for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Rakunda skill.
Masukunda Decreases Hit/Evasion for all enemies (3 turns) Faker Knight, Healer or Commander lines and Sukunda skill.
Debilitate Decreases Attack/Defence/Hit/Evasion for one target (3 turns) Faker/Trickster Thief, Faker or Merchant lines Thief, Faker or Merchant lines.
Free Juggling Weak Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost Faker/Trickster Gunner, Faker or Summoner lines.
Miracle Cirque Extreme Physical Almighty damage to all enemies, no MP cost Trickster Thief, Faker or Merchant lines Knight, Healer or Commander lines.

Alle Commander-Synthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Verbündete Archetypen und Anforderungen

Blusterblast-Manöver Extremer magischer Feuerschaden an allen Feinden und Verringerung ihres Treffers/Ausweichens für 3 Runden Kommandant/General/Kriegsherr Magier-, MASKED Tänzer- oder Beschwörerlinien.
Icewolf-Offensive Extremer magischer Eisschaden an einem Ziel General/Kriegsherr Sucher-, Magier- oder Heilerlinien.
Eureka-Moment Extremer magischer Feuerschaden für alle Feinde mit Verbrennungschance. Ignoriert Widerstände Kriegsherr Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien.
Angriffsfeuer Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für alle Verbündeten für 3 Runden Kommandant/General Seeker-, Knight- oder Commander-Linien.
Dynastienbildung Erhöht Angriff/Verteidigung/Treffer/Ausweichen für alle Verbündeten um drei Ränge für 3 Runden Kriegsherr Seeker-, Knight- oder Commander-Linien.
Heilende Schutzhüttenbildung Stellt 3 Runden lang in jeder Runde 10 % der HP aller Verbündeten wieder her General/Kriegsherr Ritter-, Heiler- oder Kommandantenlinien.
Megido Medium Magischer allmächtiger Schaden für alle Feinde Kommandant Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Megidola Heavy Magic Allmächtiger Schaden für alle Feinde General/Kriegsherr Gunner-, Faker- oder Summoner-Linien.
Megidolaon Extreme Magie, allmächtiger Schaden für alle Feinde Kriegsherr Schützen-, Faker- oder Summoner-Linien und Megidola-Fertigkeit

Alle Händlersynthese

Synthesename

Wirkung

Basis-Archetyp

Archetypen und Anforderungen für Verbündete

Alle Reset Entfernt Buffs von Feinden Händler/Tycoon Dieb-, Fälscher- oder Händlerlinien.
Geldmacht Erhöht alle Werte eines Verbündeten um drei Stufen (3 Runden) Tycoon Gunner-, MASKED Dancer- oder Berserker-Linien. Kostet Geld.
Glücksspielautomaten Fügt einem Ziel mit niedriger Trefferquote kritischen physischen Allmachtsschaden zu Händler/Tycoon Brawler-, Merchant- oder Summoner-Linien. Kostet Geld.
Golder Soldat Extremer physischer, allmächtiger Schaden für alle Feinde Tycoon Krieger-, Brawler- oder Berserker-Linien. Kostet Geld.

Metaphor: ReFantazio - Complete Guide To Synthesis

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Quelle:thegamer.com
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