


Warum ändert die Dereferenzierung eines Zeigers in Go nicht den ursprünglichen Wert?
Zeiger-Dereferenzierung in Go: Was passiert?
Wenn Sie in die Welt der Programmierung in Go eintauchen, stoßen Sie möglicherweise auf ein interessantes Verhalten im Zusammenhang mit der Zeiger-Dereferenzierung, insbesondere wenn Arbeiten mit Strukturen. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
Das Ausführen dieses Codes führt zu überraschenden Ergebnissen:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
Sie könnten erwarten, dass sich t nach der Änderung von q.X in {4, 2} ändert, dies ist jedoch nicht der Fall passieren. Was ist der Grund für dieses Verhalten?
Zeiger-Dereferenzierung erklärt
Der Schlüssel zum Verständnis ist die Zeiger-Dereferenzierung. Wenn Sie in Go einen Zeiger (z. B. *q) dereferenzieren, erstellen Sie eine Kopie des Werts, auf den er zeigt. Also erstellt t := *q eine separate Kopie der durch q referenzierten Vertex-Struktur.
Änderung von Beispiel 28 klargestellt:
In Ihrem modifizierten Beispiel, wenn Sie festlegen q.X = 4, Sie ändern nur die Struktur, auf die q zeigt. Da es sich bei t um eine Kopie handelt, behält es seine ursprünglichen Werte bei.
Vergleich von Go und C/C
Sie haben erwähnt, dass das Verhalten aus C/C-Perspektive seltsam erscheint. C/C verhalten sich jedoch ähnlich. Betrachten Sie dieses Beispiel:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
Dieser C-Code erzeugt das gleiche Verhalten:
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
Schlussfolgerung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie, wenn Sie einen Zeiger in Go dereferenzieren, Erstellen Sie erneut eine Kopie des zugrunde liegenden Werts. Um durch einen Zeiger vorgenommene Änderungen zu beobachten, müssen Sie einen Zeiger selbst verwenden, wie im modifizierten Beispiel:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
Dies erzeugt die erwartete Ausgabe von {1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {4 2} {4 2} wahr.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ändert die Dereferenzierung eines Zeigers in Go nicht den ursprünglichen Wert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.
