Wie erhalte ich den Klassennamen eines Objekts in JavaScript?
In JavaScript gibt es kein direktes Äquivalent zur Java-Methode „class.getName()“, um den Namen einer Objektklasse abzurufen.
ES2015-Update :
class Foo {} console.log(Foo.name); // "Foo"
Für Nicht-Klassenobjekte kann die Bezeichnung „Klasse“ mithilfe von gefunden werden 'thing.constructor.name'-Eigenschaft.
var obj = {name: "John"}; console.log(obj.constructor.name); // "Object"
Hacks und Alternativen:
Obwohl es kein natives „class.getName()“-Äquivalent gibt, gibt es welche verschiedene Hacks und alternative Methoden zum Erhalten des Klassennamens:
Object.prototype.getName() Hack (nicht empfohlen):
Dieser Hack modifiziert den Objektprototyp und fügt allen Objekten eine „getName()“-Funktion hinzu, die es ihnen ermöglicht, ihren Konstruktornamen als String zurückzugeben.
Object.prototype.getName = function() { var funcNameRegex = /function (.{1,})\(/; var results = funcNameRegex.exec(this.constructor.toString()); return results && results.length > 1 ? results[1] : ""; }; var obj = {name: "John"}; console.log(obj.getName()); // "Object"
Verwendung der Constructor-Eigenschaft (problematisch):
Jedes Objekt hat eine „Constructor“-Eigenschaft, die auf die Konstruktorfunktion verweist hat es erstellt.
var myArray = [1, 2, 3]; console.log(myArray.constructor === Array); // true
Es ist jedoch problematisch, sich auf die Eigenschaft „Konstruktor“ zu verlassen, weil:
- Sie liefert möglicherweise keine genauen Informationen in Fällen, in denen es um Vererbung geht.
- Es unterbricht rahmen- und fensterübergreifend.
Verwenden von „instanceof“. (auch problematisch):
Der Operator „instanceof“ kann auch zur Typprüfung verwendet werden.
var myArray = [1, 2, 3]; console.log(myArray instanceof Array); // true
Allerdings funktioniert „instanceof“ nicht für Literalwerte und bricht auch ab rahmen- und fensterübergreifend.
Verwenden Object.prototype.toString:
Object.prototype.toString gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekttyps zurück.
console.log(Object.prototype.toString.call('abc')); // "[object String]" console.log(Object.prototype.toString.call(/abc/)); // "[object RegExp]"
Während dieser Ansatz Typinformationen für integrierte Typen bereitstellt, Es gibt „Objekt“ für alle benutzerdefinierten Werte zurück Typen.
Vorbehalte:
Alle oben genannten Methoden haben Einschränkungen und sind möglicherweise nicht unter allen Umständen zuverlässig. Berücksichtigen Sie die Konstruktionsmethode des Objekts, insbesondere wenn es um Vererbung und anonyme Funktionen geht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erhalte ich den Klassennamen eines Objekts in JavaScript?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
