Verstehen der Verwendung von &- und *-Zeigern in Go-Funktionen
In der Go-Entwicklung ist es manchmal notwendig, Variablen als Argumente an Funktionen zu übergeben. Bestimmte Szenarien können jedoch Compilerfehler auslösen. Dies kann durch die Verwendung von Zeigern & (Adresse von) oder * (Dereferenzierung) gelöst werden. Es ist von entscheidender Bedeutung, den Unterschied zwischen ihnen zu verstehen.
Unterschied zwischen &- und *-Zeigern
Der &-Operator gibt die Adresse einer Variablen zurück, während der *-Operator einen Zeiger dereferenziert. auf die Daten verweisen, auf die verwiesen wird Adresse.
Verwendung
Beispiel
Betrachten wir den folgenden Code:
func SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) { decoder := json.NewDecoder(req.Body) var u User if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return } }
In diesem Beispiel verwenden wir die Decode-Funktion aus dem JSON-Paket. Diese Funktion erwartet als Argument einen Zeiger auf eine User-Struktur. Ohne den &-Operator würde der Compiler einen Fehler auslösen.
Fazit
Für eine effektive Go-Programmierung ist es wichtig, den Unterschied zwischen &- und *-Zeigern zu verstehen. Durch die korrekte Anwendung können Entwickler Compilerfehler beheben und effizient mit Variablen als Argumente in Funktionen arbeiten, wodurch Datenmanipulation und Kommunikation in Go-Anwendungen ermöglicht werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo-Zeiger: Wann sollte „&' (Adresse von) vs. „*' (Dereferenzierung) in Funktionen verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!