Wie kann ich ein 2D-Array von einer C-Funktion zurückgeben?
2D-Arrays in C-Funktionen zurückgeben
In C ist es bei der Arbeit mit Arrays und Funktionen oft notwendig, mehrdimensionale Arrays zurückzugeben. Dieser Artikel befasst sich mit der spezifischen Frage, wie man ein 2D-Array von einer Funktion in C zurückgibt.
Der bereitgestellte Codeversuch, MakeGridOfCounts(), zielt darauf ab, ein 2D-Array zurückzugeben, scheitert jedoch aufgrund des Array-Verfalls. Um ein 2D-Array ordnungsgemäß zurückzugeben, muss stattdessen ein Zeiger auf das Array zurückgegeben werden.
2D-Arrays dynamisch erstellen
Um die Einschränkungen statischer Arrays zu überwinden, bietet C eine Möglichkeit, mehrdimensionale Arrays zu erstellen dynamisch. Der folgende Code zeigt, wie ein neues 2D-Array auf dem Heap erstellt wird:
int** create2DArray(unsigned height, unsigned width) { int** array2D = 0; array2D = new int*[height]; for (int h = 0; h < height; h++) { array2D[h] = new int[width]; for (int w = 0; w < width; w++) { // fill in some initial values array2D[h][w] = w + width * h; } } return array2D; }
Diese Funktion benötigt zwei Parameter, Höhe und Breite, und gibt einen Zeiger auf ein neu erstelltes 2D-Array der Größe [Höhe x Breite] zurück ].
Zurückgeben des Zeigers
Um das dynamisch erstellte 2D-Array von einer Funktion zurückzugeben, wird ein Zeiger auf das Array zurückgegeben. Dieser Zeiger zeigt auf das erste Element des Arrays und bietet Zugriff auf das gesamte Array:
int** MakeGridOfCounts() { int** cGrid = create2DArray(6, 6); return cGrid; }
Speicherbereinigung
Bei der Arbeit mit dynamisch zugewiesenen Arrays ist es wichtig, daran zu denken, den zu bereinigen Erinnerung nach Gebrauch. Andernfalls kann es zu Speicherlecks kommen:
for (int h = 0; h < height; h++) { delete[] my2DArray[h]; } delete[] my2DArray; my2DArray = 0;
Fazit
Indem Sie die oben beschriebenen Techniken befolgen, können Sie effektiv 2D-Arrays aus Funktionen in C zurückgeben. Denken Sie daran, das Array dynamisch zu erstellen, um Einschränkungen durch statische Arrays zu vermeiden und den zugewiesenen Speicher nach der Verwendung zu bereinigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein 2D-Array von einer C-Funktion zurückgeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
