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Loco Motive: Teil Fünf – Komplettlösung

Dec 08, 2024 pm 06:38 PM

Nach ein paar Kapiteln in der Rolle von Arthur Ackerman und Herman Merman können wir endlich sehen, wie es ist, Diana zu sein, die coole Agentin, die irgendwie mit den tragischen Umständen rund um Lady Unterwalds Tod zu tun zu haben scheint.

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Teil fünf von Loco Motive beginnt damit, dass Diana von der Mission, auf die sie sich gefreut hat, abgezogen und dem Plan ihrer Freundin April wird, Diana bei der Bewältigung der Mission zu helfen, egal was passiert. Dazu gehört natürlich auch die Reparatur eines alten Motorrads. Wenn Sie Hilfe bei den Rätseln benötigen, die Teil Fünf Ihnen aufzwingt, haben wir hier die Lösungen.

So reparieren Sie das Motorrad

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Wenn Sie mit April sprechen, erfahren Sie, dass Ihre Hauptprobleme beim Starten des Fahrrads fehlender Kraftstoff und einige fehlerhafte Verkabelungen sind. Lasst uns das Fahrrad reparieren!

Beginnen Sie damit, in den hinteren Teil des Raums zu gehen und einen pneumatischen Kanister vom Stapel neben dem Quartiermeister zu holen. Sprechen Sie dann mit dem Quartiermeister und untersuchen Sie den Kabelsatz links vom Quartiermeister.

Untersuchen Sie nun den Tisch am unteren Bildschirmrand und heben Sie die Maus auf. Das ist Agent M! Kombinieren Sie Agent M mit dem Kanister, den Sie gerade aufgenommen haben, und verwenden Sie dann den mit Mäusen gefüllten Kanister mit der „Ladebucht“ in der Maschine auf der linken Seite des Bereichs.

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Sobald sich Agent M in der Ladebucht befindet, ziehen Sie den Hebel nach unten und drücken Sie dann den Knopf hier. Da der Hebel unten ist, landet die Maus im Büro des Quartiermeisters und schnappt Ihnen den Verkabelungssatz.

Während Sie sich auf der linken Seite des Bildschirms befinden, heben Sie den leeren Kraftstofftank hier vom Boden auf.

Wenn der Hebel oben ist, landen Maus und Kanister in der Nähe des Stapels leerer Kanister, wo Sie sie einfach wieder aufheben können.

Untersuchen Sie mit dem Seitenschneider das große Auto auf der rechten Seite. Verwenden Sie hier den Drahtschneider für den gelben Gummischlauch. Außerdem solltest du den Elektrosatz am Motorrad verwenden – so wird die fehlerhafte Verkabelung behoben!

Verwenden Sie den Gummischlauch am Kraftstoffeinlass des Autos auf der Seite und verwenden Sie dann den leeren Kraftstofftank am Gummischlauch. Diana saugt etwas Kraftstoff ab, den Sie dann auf dem Motorrad verwenden können.

Sobald Sie die Verkabelung des Motorrads repariert und es aufgetankt haben, sprechen Sie mit April und fragen Sie sie nach dem Fahrrad – sie wird Ihnen bestätigen, dass es einsatzbereit ist und Sie fortfahren können.

So steigen Sie in den Zug ein

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Das Problem hier sollte ziemlich offensichtlich sein – Sie müssen einen Weg finden, in den Zug einzusteigen. Diana beginnt hier mit einer Tasche mit Gadgets – öffne sie in deinem Inventar, um zu sehen, was sich darin befindet: Sprengstifte und Wahrheitsserum-Parfüm.

Nehmen Sie einen Bleistift aus der Schachtel und verwenden Sie den Drahtschneider damit, um etwas Schießpulver zu erhalten. Dann kombiniere das Schießpulver mit dem Kraftstofftank und verwende den resultierenden explosiven Kraftstoff auf dem Fahrrad, indem du ihn April gibst.

Wie man den Seilen entkommt

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Nach den Zwischensequenzen, die auf das vorherige Rätsel folgten, landen Sie in Hermans Kutsche und können frei zwischen der Steuerung von Diana und Arthur wechseln.

Um dieser Tortur zu entkommen, wechseln Sie zu Arthur und versuchen Sie, mit den Seilen zu interagieren. Die Zwillinge werden jedoch unterbrechen.

Um die Zwillinge abzulenken, sprechen Sie mit ihnen und wählen Sie die folgenden Dialogoptionen:

  1. Ich hatte gehofft, Sie könnten uns helfen, einen Streit beizulegen ...
  2. Herman wettete, dass du ihn in einem Starwettbewerb nicht schlagen könntest.

Dadurch wird Arthurs Hand frei, sodass Sie auf sein Inventar zugreifen können. Benutze die Maus an Dianas Seilen, um zu entkommen.

Wie man mit Jian umgeht und den Zug anhält

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Weitere Zwischensequenzen werden abgespielt, und am Ende wird Arthur oben im Zug beschossen und Diana vorne im Zug.

Arthur kann im Moment nichts machen, also wechsel zu Diana. Beenden Sie das Gespräch mit Bergmann, wenn Sie dazu bereit sind, und verwenden Sie dann das Wahrheitsserum von vorhin auf die Dokumente, auf die er brennt.

Da er nun von dem Wahrheitsserum betroffen ist, können Sie

mit Bergmann sprechen und ihn davon überzeugen, mit dem Verbrennen von Dokumenten aufzuhören, indem Sie drohen, ihn Ihren Vorgesetzten zu melden. Wählen Sie weiterhin die neuen Zeilen um ihn zum Aufgeben zu bewegen. Ziehen Sie an der Pfeifenschnur – dies wird einen Tunnel anzeigen (und irgendwie beschwören), durch den der Zug fahren kann.

Loco Motive: Part Five Walkthrough

Wechseln Sie zurück zu Arthur und holen Sie sich etwas Kohle. Warten Sie, bis Jian aufgehört hat, auf Sie zu schießen und nachlädt – nutzen Sie dieses Fenster, um die Kohle auf ihn zu werfen und wechseln Sie dann schnell zu Diana und betätigen Sie die Pfeife Kordel.

Um den Zug dann endgültig anzuhalten, benutzen Sie Dianas Brandstifte auf dem Feuerraum.

Damit gelangen Sie zum sechsten Teil: Vorspiegelung falscher Tatsachen.

Loco Motive: Part Five Walkthrough

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