Goku hatte im Laufe seines gesamten Lebens in der Dragon Ball-Serie viele Gefährten. Viele von ihnen sind starke Kämpfer, die ihn an seine Grenzen brachten und dabei halfen, diese Grenzen zu sprengen. Fans werden jedoch nie vergessen, wie er sich zum ersten Mal in den goldhaarigen Super Saiyajin verwandelt hat, dank niemand geringerem als seinem besten Freund mit dem Eibischkopf, Krillin.
✕Werbung entfernenKrillin ist nicht der stärkste Charakter in Dragon Ball: Sparking Zero
, aber das hält ihn nicht davon ab, sein Glück gegen jeden Gegner zu versuchen, dem er gegenübersteht. Dieser Leitfaden führt Sie durch seine gesamte Ausrüstung, einschließlich Combos, Fertigkeiten und Spezialbewegungen.
Move Name |
Input |
Description |
---|---|---|
Bicycle Kick |
Melee Button Ki Button | Delivers a flurry of kicks in quick succession, dealing moderate damage. |
Bicycle Kick |
2x Melee Button Ki Button | Delivers a flurry of kicks in quick succession, dealing moderate damage. |
Knock Back Blast |
3x Melee Button Ki Button | Fires a delayed blast that pushes the opponent away. |
Gut Punch |
4x Melee Button Ki Button | A quick attack that will stun the opponent for a short moment and prevent them from countering follow-up attacks. |
<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Name verschieben<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script> | <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT3'); }); </script>Eingabe<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT4'); }); </script> | Beschreibung |
---|---|---|
Bicycle Kick | Melee Button Ki Button | Führt eine Reihe von Tritten in schneller Folge aus, die mäßigen Schaden verursachen. |
Fahrradtritt | 2x Nahkampf-Taste Ki-Taste | Führt eine Reihe von Tritten aus in schneller Folge und verursacht mäßigen Schaden. |
Rückstoßstoß | 3x Nahkampf-Knopf-Ki-Knopf | Feuert eine verzögerte Explosion ab, die den Gegner wegstößt. |
4x Nahkampftaste Ki-Taste | Ein schneller Angriff, der den Gegner für einen kurzen Moment betäubt und ihn daran hindert, Folgeangriffe abzuwehren. |
Bewegungsname |
Eingabe |
Kosten |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Sonneneruption |
R2/RT Oben auf dem Steuerkreuz | 2 Fertigkeitspunkte | Feuere ein helles Licht ab, das den Gegner für einige Momente betäubt und blendet. |
Afterimage Schlag |
R2/RT Links auf dem Steuerkreuz | 3 Fertigkeitspunkte | Für 15 Sekunden lang, weicht automatisch jedem Nahkampfangriff des Gegners aus. |
Kamehameha |
R2/RT Nahkampfknopf | 3 Ki-Anzeigen | Feuere einen Strahlangriff ab, der mäßigen Schaden verursacht und wird den Gegner verfolgen. Das Aufladen erhöht den Schaden, je länger es gehalten wird. |
Energiewelle verbreiten |
R2/RT-Ki-Taste | 3 Ki-Messgeräte | Feuern Sie einen Strahl ab, der kurz vor dem Auftreffen auf den Gegner aufsteigt, um stattdessen eine Salve unblockbarer Schüsse niederprasseln zu lassen, die mäßigen Schaden verursachen pro Treffer. |
Chain Destructo Disc |
R2/RT-Wahrnehmungstaste | Funkenmodus | Feuer eine Flut von Scheiben, die großen Schaden anrichten, wenn sie alle in Kontakt kommen. Der letzte Treffer von Chain Destructo Disc ist unblockbar. |
Krillins Statistiken sind leider nicht besonders sehenswert. Aufgrund seiner niedrigen Werte sind auch seine DP-Kosten extrem niedrig und liegen bei mageren drei Punkten. Dies ermöglicht zumindest stärkere Verbündete beim Aufbau eines Teams, aber gehen Sie nicht davon aus, dass er völlig nutzlos ist.
Krillin hat Zugriff auf eine Reihe sehr nützlicher Fähigkeiten, die sowohl im offensiven als auch im defensiven Spielstil funktionieren. Solar Flare macht Gegner, die hyperaggressiv spielen, blind und macht sie für einige Sekunden offen für alle Ihre FolgeangriffeAfterimage. Schlag ist auch ein sehr effektives Verteidigungsinstrument, das in der Lage ist, jeden vom Gegner ausgeführten Nahkampfangriff für 15 ganze Sekunden abzuwehren.
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Strike sollte vor dem Angriff präventiv eingesetzt werden, um seinen Nutzen zu maximieren. ✕ Anzeigen entfernen<script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('CCR-REPEAT2'); }); </script>Kamehameha sollte am Ende eines Combo-Starts verwendet werden oder wenn der Gegner versucht, sein Ki aus der Ferne aufzuladen. Das Aufladen des Kamehameha erhöht seinen Schaden, je länger es gehalten wird, obwohl dies unsicher ist, wenn es im Neutralzustand durchgeführt wird.
Spread Energy Wave hat leider keinen Nutzen während einer Combo und wird viel besser als ein Fernkampf-Stoßwerkzeug
verwendet.Solar Flare kann fast immer verwendet werden, um ein vollständig aufgeladenes Kamehameha oder eine Ausbreitungsenergiewelle zu gewährleisten, da der Gegner nicht in der Lage ist, sich gegen etwas zu verteidigen, das er nicht sehen kann.
Verursache im Sparking-Modus so viel Schaden wie möglich mit dem erhöhten Combo-Schaden, bevor mit der Chain Destructo Disc endet.
Es ist möglich, einen Kamehameha mit einer Chain Destructo Disc zu verketten, allerdings musst du schnell sein, um ihn zu aktivieren.
✕Werbung entfernen <script> googletag.cmd.push(function() { googletag.display('adsninja-ad-unit-1707942439796-6115d5692e6734'); }); </script>Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Ball: Sparking Zero – Krillin-Charakterhandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!