Serialisieren einer Klasse, die einen std::string enthält: Das Zeigerdilemma verstehen
Serialisierung ist eine entscheidende Technik, die verwendet wird, um den Zustand von Objekten zu bewahren zur Speicherung oder Weitergabe. Das Serialisieren von Klassen, die std::strings enthalten, stellt jedoch aufgrund der Zeigernatur von std::strings eine Herausforderung dar.
Das Problem tritt auf, wenn versucht wird, eine Klasse, die einen std::string enthält, durch Umwandlung in ein Zeichen zu serialisieren * und in eine Datei schreiben. Dieser Ansatz funktioniert für einfache Datentypen, schlägt jedoch mit std::strings fehl, da die Zeigerabhängigkeiten nicht berücksichtigt werden.
Eine Standard-Problemumgehung für die Zeigerserialisierung
Zu überwinden Für dieses Problem besteht eine Standardlösung darin, Serialisierungs- und Deserialisierungsmethoden in die Klasse einzuführen. Diese Methoden handhaben manuell das Schreiben und Lesen der internen Daten des Objekts, einschließlich Zeiger.
Eine Beispielimplementierung könnte wie folgt aussehen:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 |
|
Das Überladen der Stream-Operatoren kann deren Verwendung vereinfachen Methoden:
1 2 3 4 |
|
Durch die Verwendung dieser Techniken können std::strings effektiv als Teil einer größeren Klasse serialisiert und deserialisiert werden, wobei ihre Eigenschaften erhalten bleiben Integrität und Zeigerabhängigkeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie serialisiere ich eine Klasse, die einen std::string in C enthält, ordnungsgemäß?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!