Parallelitätsprobleme in Go: Behebung des „schwerwiegenden Golang-Fehlers: gleichzeitiges Lesen und Schreiben von Karten“ in Minecraft Server
Beim Arbeiten mit Karten in Bei gleichzeitigen Go-Routinen ist es wichtig, Parallelitätsprobleme zu beheben, um schwerwiegende Fehler wie „gleichzeitiges Kartenlesen und Kartenschreiben“ zu verhindern. Hier sind mögliche Lösungen für diesen Fehler:
1. Synchronisieren Sie den Kartenzugriff mit sync.RWMutex
Für begrenzte Anwendungsfälle mit abwechselnden Lese- und Schreibvorgängen sollten Sie die Verwendung von sync.RWMutex{} in Betracht ziehen, um den Zugriff auf die Karte zu steuern. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie keine Schleifen über die Karte ausführen.
var ( someMap = map[string]string{} someMapMutex = sync.RWMutex{} ) // Read value from the map someMapMutex.RLock() v, ok := someMap["key"] someMapMutex.RUnlock() // Write value to the map someMapMutex.Lock() someMap["key"] = "value" someMapMutex.Unlock()
2. Nutzen Sie syncmap.Map
Erwägen Sie alternativ die Verwendung von syncmap.Map{} aus dem Paket „sync“. Im Gegensatz zu regulären Karten handhaben Syncmaps die Parallelität intern, wodurch sie von Natur aus sicher für den gleichzeitigen Zugriff sind, insbesondere während Iterationen:
var ( someMap = syncmap.Map{} ) // Read value from the map v, ok := someMap.Load("key") // Iterate over all keys in a concurrent-safe manner someMap.Range(func(key, value interface{}) bool { val, ok := value.(string) if ok { fmt.Println(key, val) } return true })
Zusätzliche Tipps:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie löse ich den „schwerwiegenden Golang-Fehler: gleichzeitiges Kartenlesen und Kartenschreiben' in Go Concurrency?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!