Heim > Backend-Entwicklung > Python-Tutorial > Wie setze ich Schlangenkörperbewegungen in ein Spiel ein, indem ich Grid-Snapped- oder Free-Positioning-Techniken verwende?

Wie setze ich Schlangenkörperbewegungen in ein Spiel ein, indem ich Grid-Snapped- oder Free-Positioning-Techniken verwende?

DDD
Freigeben: 2024-12-10 21:23:10
Original
655 Leute haben es durchsucht

How Do I Implement Snake Body Movement in a Game Using Grid-Snapped or Free Positioning Techniques?

Verketten Sie die Bewegung des Schlangenkörpers

Bei Schlangenspielen sollten die Körpersegmente der Schlange dem Weg des Kopfes folgen. Es gibt zwei Hauptansätze zur Implementierung dieser Bewegung.

An einem Raster befestigte Schlangen:

  1. Führen Sie eine Liste von Tupeln, die die Positionen der Körpersegmente darstellen ein Raster.
  2. Wenn sich die Schlange bewegt, fügen Sie die neue Kopfposition am Anfang der Liste hinzu und entfernen Sie den Schwanz (letzter). Artikel).

Schlangen mit freier Positionierung:

  1. Verfolgen Sie die Kopfpositionen der Schlange, während sie sich bewegt.
  2. Berechnen Sie den Euklidischen Wert Abstand zwischen dem letzten Körpersegment und Positionen in der Spur.
  3. Wenn eine Position mit ausreichendem Abstand gefunden wird, addieren Sie diese hinzu die Körperliste als neues Segment.

Implementierung der Bewegung:

Der folgende Python-Code integriert diese Ansätze in ein Schlangenspiel:

Gittergerastet Schlange:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(body)

run = True
while run:
    # [...]
    body.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    if body[0] == food_x and body[1] == food_y:
        food_x, food_y = new_food(body)
        body.append((snake_x, snake_y))
    # [...]
Nach dem Login kopieren

Frei positionierbare Schlange:

snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2
track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)]
body = []
move_x, move_y = (1, 0)
food_x, food_y = new_food(track)

run = True
while run:
    # [...]
    track.insert(0, (snake_x, snake_y))
    snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH
    snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT
    body = create_body(track, length, distance)
    # [...]
Nach dem Login kopieren

Fazit:

Je nachdem Je nach gewünschtem Spielstil können Sie den passenden Ansatz zum Verbinden der Körpersegmente der Schlange wählen. Der bereitgestellte Python-Code demonstriert beide Implementierungen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie setze ich Schlangenkörperbewegungen in ein Spiel ein, indem ich Grid-Snapped- oder Free-Positioning-Techniken verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage