Erstellen eines skalierbaren SQS-Verbrauchers in Go
Einführung
Beim Aufbau verteilter Systeme spielen Nachrichtenwarteschlangen wie Amazon SQS eine entscheidende Rolle bei der Bewältigung asynchroner Arbeitslasten. In diesem Beitrag teile ich meine Erfahrungen bei der Implementierung eines robusten SQS-Consumers in Go, der Benutzerregistrierungsereignisse für Keycloak verarbeitet. Die Lösung nutzt das Fan-Out/Fan-In-Parallelitätsmuster, um Nachrichten effizient zu verarbeiten, ohne die Systemressourcen zu überlasten.
Die Herausforderung
Ich stand vor einem interessanten Problem: Verarbeiten Sie täglich etwa 50.000 SQS-Ereignisse, um Benutzer in Keycloak zu registrieren. Ein naiver Ansatz könnte für jede Nachricht eine neue Goroutine erzeugen, aber dies könnte schnell zur Erschöpfung der Ressourcen führen. Wir brauchten einen kontrollierteren Ansatz für die Parallelität.
Warum Fan-out/Fan-in?
Das Fan-Out/Fan-In-Muster ist für diesen Anwendungsfall perfekt, weil es:
- Verwaltet einen festen Pool von Worker-Goroutinen
- Verteilt die Arbeit gleichmäßig auf die Mitarbeiter
- Verhindert die Erschöpfung der Ressourcen
- Bietet eine bessere Kontrolle über gleichzeitige Vorgänge
Tiefer Einblick in die Implementierung
1. Die Verbraucherstruktur
Schauen wir uns zunächst unsere grundlegende Verbraucherstruktur an:
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
2. Nachrichtenverarbeitungspipeline
Die Implementierung besteht aus drei Hauptkomponenten:
- Nachrichtenempfänger: Fragt SQS kontinuierlich nach neuen Nachrichten ab
- Worker-Pool: Anzahl der Goroutinen, die Nachrichten verarbeiten, wurde korrigiert
- Nachrichtenkanal: Verbindet den Empfänger mit den Mitarbeitern
So starten wir den Verbraucher:
func StartPool[requestBody any]( serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error, consumer *Consumer) { ctx := context.Background() params := &sqs.ReceiveMessageInput{ MaxNumberOfMessages: 10, QueueUrl: aws.String(consumer.QueueName), WaitTimeSeconds: 20, VisibilityTimeout: 30, MessageAttributeNames: []string{ string(types.QueueAttributeNameAll), }, } msgCh := make(chan types.Message) var wg sync.WaitGroup // Start worker pool first startPool(ctx, msgCh, &wg, consumer, serviceFunc) // Then start receiving messages // ... rest of the implementation }
3. Wichtige Konfigurationsparameter
Lassen Sie uns die entscheidenden SQS-Konfigurationsparameter untersuchen:
- MaxNumberOfMessages (10): Stapelgröße für jede Umfrage
- WaitTimeSeconds (20): Lange Abfragedauer
- VisibilityTimeout (30): Kulanzzeitraum für die Nachrichtenverarbeitung
4. Implementierung des Worker-Pools
Im Worker-Pool kommt das Fan-out-Muster ins Spiel:
func startPool[requestBody any]( ctx context.Context, msgCh chan types.Message, wg *sync.WaitGroup, consumer *Consumer, serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error) { processingMessages := &sync.Map{} // Start 10 workers for i := 0; i < 10; i++ { go worker(ctx, msgCh, wg, consumer, processingMessages, serviceFunc) } }
5. Umgang mit doppelten Nachrichten
Wir verwenden eine sync.Map, um die Verarbeitung doppelter Nachrichten zu verhindern:
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
Best Practices und Erkenntnisse
- Fehlerbehandlung: Behandeln Sie Fehler immer ordnungsgemäß und protokollieren Sie sie ordnungsgemäß
- Nachrichtenbereinigung: Nachrichten erst nach erfolgreicher Verarbeitung löschen
- Graceful Shutdown: Implementieren Sie geeignete Abschaltmechanismen mithilfe des Kontexts
- Überwachung: Fügen Sie zur Beobachtbarkeit Protokollierung an wichtigen Punkten hinzu
Leistungsüberlegungen
- Anzahl der Mitarbeiter: Wählen Sie basierend auf Ihrer Arbeitsbelastung und den verfügbaren Ressourcen
- Chargengröße: Gleichgewicht zwischen Durchsatz und Verarbeitungszeit
- Sichtbarkeits-Timeout: Stellen Sie es entsprechend Ihrer durchschnittlichen Verarbeitungszeit ein
Zukünftige Verbesserungen
- Dynamische Worker-Skalierung: Passen Sie die Worker-Anzahl basierend auf der Warteschlangentiefe an
- Leistungsschalter: Leistungsschalter für nachgelagerte Dienste hinzufügen
- Metriksammlung: Fügen Sie Prometheus-Metriken zur Überwachung hinzu
- Warteschlange für nicht zustellbare Nachrichten: Implementieren Sie die DLQ-Behandlung für fehlgeschlagene Nachrichten
- Wiederholungen: Exponentielles Backoff für vorübergehende Fehler hinzufügen
Abschluss
Das Fan-Out/Fan-In-Muster bietet eine elegante Lösung für die Verarbeitung großer SQS-Nachrichten in Go. Durch die Aufrechterhaltung eines festen Worker-Pools vermeiden wir die Fallstricke einer unbegrenzten Goroutine-Erstellung und stellen gleichzeitig eine effiziente Nachrichtenverarbeitung sicher.
Denken Sie daran, bei der Implementierung solcher Muster immer Ihren spezifischen Anwendungsfall zu berücksichtigen. Die hier angezeigten Konfigurationswerte (Worker-Anzahl, Timeout-Werte usw.) sollten basierend auf Ihren Anforderungen und Ressourcenbeschränkungen angepasst werden.
Quellcode: [Link zu Ihrem Repository, falls verfügbar]
Tags: #golang #aws #sqs #concurrency #distributed-systems
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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

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