


Little Nightmares: Komplettlösung für Kapitel 1 „Das Gefängnis'.
Kapitel Eins in Little Nightmares ist als „Das Gefängnis“ bekannt, in dem Sie Six treffen, den Charakter, den Sie für den Rest des Spiels spielen werden. Vor diesem Hintergrund stellt das Kapitel einen Großteil des Gameplays und der Handlung vor und enttäuscht nicht in puncto Mysterium. In diesem Kapitel wird Ihr Ziel die Flucht sein.
Aufgrund des einleitenden Charakters dieses Kapitels werden Sie kaum Begegnungen mit den Kreaturen haben, denen Sie später im Spiel begegnen werden. Allerdings wird es viele Rätsel geben, die recht schwierig zu lösen sind, ohne zu sterben. Viele davon können beim ersten (oder vielleicht fünfzigsten) Versuch ziemlich frustrierend sein, und es kann hilfreich sein, eine Anleitung zu haben.
Aktualisiert am 23. November 2024 von Allyson Cochran: Wir haben die Struktur dieses Leitfadens aktualisiert und einige hilfreiche Videos hinzugefügt, damit Sie beim Durchspielen von Level 1 erfolgreich sein können.
So beginnen Sie Ihre Reise
Das Spiel beginnt damit, dass Ihr Charakter Six in einem offenen Koffer aufwacht. Von nun an benutzen Sie unbedingt Ihr Feuerzeug (F auf dem PC, B auf der Xbox und Circle auf der PlayStation). Wenn Sie nach links gehen, werden Sie auf eine Laterne stoßen. Die Laternen verdoppeln sich, um deinen Fortschritt zu speichern, also zünde sie unbedingt an.
Es gibt 20 Laternen im gesamten Spiel. Wenn Sie alle sammeln, schalten Sie den Erfolg Light Up Your Life frei.
Öffnung am oberen Ende der Treppe vorbei, in der Sie die erste von zehn Geisha-Statuen finden können. Wenn du alle zehn dieser Statuen zerschmetterst, erhältst du den Rascal-Erfolg. Schieben Sie unter der Tür hindurch, um in den nächsten Raum zu gelangen, und klettern Sie mit dem Koffer auf das Bett, um durch das Loch zu gelangen.
Wenn du lange genug auf das Bett springst, bevor du durch das Loch gehst, schaltest du den Erfolg Hoch gesprungen frei. Es kann ein paar Versuche dauern, aber machen Sie weiter, bis die Benachrichtigung für den Erfolg erscheint.
So kommen Sie am Kühlschrank vorbeiIn diesem Raum hängen die Füße eines Mannes über einem leeren Stuhl. Ziehen Sie den Stuhl zur Tür und klettern Sie darauf, um höher zu steigen. Springe und greife nach der Türklinke, um die Tür zu öffnen und den nächsten Raum zu betreten.
Gehen Sie zum Kühlschrank und ziehen Sie die Tür auf. Hinter dem Kühlschrank sehen Sie, wie ein Nome ausgeht. Folgen Sie ihm durch das Loch in der Wand ganz rechts auf dem Bildschirm. Dies führt Sie zu einer kleinen Lücke, wo Sie eine weitere Laterne sowie den stillstehenden Nome finden. Zünde die Laterne an und umarme den Nome, indem du sie ergreifst.
13 Nomen können im gesamten Spiel gefunden werden. Umarmen Sie alle 13 und Sie werden die Errungenschaft Little Lost Things freischalten.
Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und klettern Sie an der Vorderseite des Kühlschranks hoch. Gehen Sie über die Plattform, bis Sie den nächsten Raum erreichen, und vermeiden Sie dabei die schwarzen Schnecken, die von der Decke fallen. Sie töten deinen Charakter, wenn du sie berührst oder dich zu langsam bewegst.
Klettern Sie auf die Kiste in der Mitte des Raums und springen Sie und greifen Sie nach dem Schalter, um die nächste Tür zu öffnen.
So vermeiden Sie die Schnecken
Wenn Sie diesen Raum betreten, finden Sie eine mit Brettern vernagelte Tür. Fassen Sie das Brett unten an der Türöffnung und ziehen Sie daran, bis es nachgibt. Krieche durch die Öffnung
.
Im nächsten Raum fallen Sie durch den Boden, nachdem Sie ein paar Schritte gegangen sind. Keine Panik, denn dies ist Teil der Handlung. Sie landen in einem dunklen Raum. Ziehen Sie schnell Ihr Feuerzeug an und machen Sie weiter
.
Der Raum ist voller Schnecken
und sie werden versuchen, dich anzugreifen.Gehen Sie so schnell wie möglich zur Tür
, bevor Sie sie aufdrücken, um zu entkommen.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-a510dc8b2285aa46', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"How To Get Past The Refrigerator In Little Nightmares\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:55\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/how-to-get-past-the-refrigerator-in-little-nightmares-1732397621-1732397835.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a510dc8b2285aa46').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>So überqueren Sie den Gehweg
Nachdem Sie über die Lücke gesprungen sind, sehen Sie eine weitere Laterne. Zünden Sie es unbedingt an, bevor Sie die Leiter daneben erklimmen. Folgen Sie dem Nome über die Planke und gehen Sie die Treppe hinauf. Es wird einen Gehweg geben, der zu einer weiteren Lücke führt, mit einer weiteren Treppe auf der anderen Seite. Springe rüber und gehe diese zweite Treppe hinauf.
Sie befinden sich auf einer Plattform, über die Sie springen müssen. Auf der anderen Seite muss ein Hebel/Rad gedreht werden. Sobald Sie springen, müssen Sie das Rad drehen und Sie werden sehen, dass sich die Tür zum nächsten Raum auf der Seite geöffnet hat, von der Sie gerade gekommen sind.
Machen Sie sich bereit, bevor Sie das Rad loslassen, denn Sie müssen sehr schnell rennen und springen, um durch die Tür zu gelangen. Versuchen Sie, unter die Tür zu rutschen, während diese sich schließt, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es nicht rechtzeitig schaffen.
So schalten Sie den Strom aus
Gehen Sie durch das Loch in den nächsten Raum, und Sie werden ein weißes Seil finden, das Sie erklimmen müssen. Über Ihnen werden Sie Ihren ersten Blick auf den Hausmeister erhaschen, aber er wird Sie nicht sehen. Sobald der Hausmeister verschwindet, können Sie auf das Seil klettern und den nächsten Raum betreten.
In der hinteren Ecke dieses Raumes finden Sie eine weitere Laterne, die Sie anzünden müssen.
Betreten Sie den nächsten Raum und Close die Tür hinter Ihnen. Sie sehen einen Schalter neben der Tür. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes befindet sich ein elektrisches Tor. Ziehe die Kiste mit Toilettenpapier zum Schalter und klettere darauf. Springe und greife nach dem Schalter, um ihn nach unten zu ziehen, und dadurch wird der gesamte Strom abgeschaltet.
Sobald dies geschieht, startet ein Timer und Sie müssen durch zwei Tore sprinten bevor der Strom wieder eingeschaltet wird. Sie müssen schnell gehen, da Sie im angrenzenden Spielzeugzimmer stecken bleiben, wenn der Strom angeht, bevor Sie durch den zweiten Raum gehen.
So vermeiden Sie das Licht
Sie gehen weiter, bis Sie einen Raum mit einem bewegungserkennenden Licht erreichen. Achten Sie darauf, nicht ins Licht zu geraten, da dies Ihren Charakter töten wird.
Sie können sich durch den Raum bewegen, indem Sie sich hinter den Objekten im Vordergrund verstecken und sich bewegen, wenn das Licht auf eine andere Stelle gerichtet ist. Ein einfacherer Weg wäre, in den hinteren Teil des Raums zu gehen und der Wand zu folgen, da das Licht Sie dann überhaupt nicht erkennen kann.
Auf der anderen Seite des Raumes finden Sie eine Laterne auf einem der Käfige. Klettere hoch und zünde die Laterne an. Danachklettern Sie auf die Oberseite der Käfige und gehen rechts darüber hinweg.
Sobald Sie heruntergekommen sind, folgen Sie dem Nome in den Tunnel. Du findest eine weitere Laterne in diesem Raum sowieeinen weiteren Nome den du umarmen kannst.
Geh den Weg zurück, den du gekommen bist und klettere die Käfige wieder hoch. Dieses Mal Klettern Sie auf die Holzplattform hoch. Gehen Sie nach links und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine offene Tür mit Ihrer zweiter Geisha-Statue in der Ecke finden.
Zerstöre die Statue bevor du den Weg zurückgehst, den du gekommen bist. Betreten Sie den nächsten Raum.
So lösen Sie Ihren Hunger
Sie betreten einen dunklen Raum voller Babys in ihren Wiegen. Schalten Sie Ihr Feuerzeug aus und verstecken Sie sich schnell unter dem nächsten Kinderbett. Der Hausmeister wird den Raum betreten. Warten Sie, bis es sich auf der linken Seite des Bildschirms bewegt, bevor Sie mit immer noch ausgeschaltetem Licht in den nächsten Raum rennen.
Klettern Sie schnell auf die Käfige im Nebenraum und folgen Sie den Bücherregalen, um zum Loch in der Wand zu gelangen. Nachdem Sie in den folgenden Raum gegangen sind, Six wird sich hinknien und ihren Bauch halten. Dies ist auch Teil der Geschichte, und sie hat jetzt Hunger. Ihr Charakter wird deutlich langsamer aber versuchen Sie, so schnell wie möglich in den hinteren Teil des nächsten Raums zu gelangen, da sie sterben wird, wenn sie nicht bald gefüttert wird.
Wenn du in den hinteren Teil des Raums gehst, wird die Sequenz aktiviert, die sechsEssen erhält. Der Junge im Hintergrund wird aufstehen und zum Gitter kommen. Er wird ein Stück Brot durchwerfen. Geh und schnapp es dir und dein Charakter wird es dann essen.
Wie man auf den Käfig klettert und fährt
Klettern Sie nach dem Verzehr des Brotes auf die Kisten im hinteren Teil des Raums und schlüpfen Sie durch die Lücke in den Metallstangen. Sie betreten einen Raum mit einer Schlinge, die von der Decke hängt. Gehen Sie weiter durch den Duschbereich, bis Sie in einem großen Raum voller Käfige auftauchen.
Gehen Sie entlang der Plattform zum Käfig, der dem elektrischen Tor am nächsten liegt, und klettern Sie hinauf. Gehen Sie nach hinten und erklimmen Sie die Käfige, bis Sie oben angekommen sind.
Sobald Sie dort angekommen sind, werden Sie eine weitere Laterne entdecken. Zünde es an, bevor zum Schaukelkäfig springt. Klettern Sie die Kette hinauf, bis Sie die nächste Plattform erreichen.
Springe zur Plattform und klettere nach oben, bis du den Hebel erreichst. Es gibt einen Schalter hinten im Raum. Ziehen Sie daran, um den Schwingkäfig anzuheben. Jetzt ziehen Sie den Hebel und dies sollte den Käfig näher bringen. Seien Sie schnell, wenn Sie den Hebel nach hinten drücken, bevor Sie auf den beweglichen Käfig rennen und springen.
Fahren Sie mit dem Käfig auf die andere Seite und warten Sie, bis er sich nicht mehr bewegt. Klettere die Kette hoch und springe zur nächsten Plattform.
So vervollständigen Sie die Nome-Rätselsequenz
Im nächsten Raum werden Sie auf einen weiteren Schalter stoßen. Gehen Sie zur Büroschublade links im Raum und ziehen Sie die unterste ganz heraus. Klettern Sie darauf und ziehen Sie die zweite Schublade halb heraus. Erklimmen Sie diese, bevor Sie nach oben und zur Seite klettern, um an die Oberseite des Schranks zu gelangen. Springe und greife, um den Schalter nach unten zu ziehen und den Strom auszuschalten.
Gehen Sie durch das Tor zu Ihrer Linken und zünden Sie die Laterne in der äußersten linken Ecke des Raums an. Dahinter Öffnen Sie den Käfig und ein Nome sollte herauslaufen.
Folgen Sie dem Nomein den Raum, aus dem Sie gerade gekommen sind, und er wird in der Ecke neben der Kommode stehen. Umarme den Nome.
Gehen Sie zurück durch das Tor und schieben Sie die Kiste mit dem daran befestigten Seil in das Loch. Die Schlinge, auf die Sie zuvor gestoßen sind, sollte sich öffnen. Springe und schnappe dir die Schlinge.Halte dich fest, bis du unten angekommen bist.
Gehen Sie mit eingeschaltetem Feuerzeug noch einmal durch den Duschbereich. Die Dusche wird jetzt Schnecken auf dem Boden haben und von der Decke fallen. Gehen Sie vorsichtig vor, bevor Sie den Bahnsteig überqueren und durch das Tor gehen.
Wie man das Motion-Light-Rätsel und die Gefängnisflucht macht
Sie werden in ein weiteres bewegungserkennendes Lichträtsel geraten. Achten Sie darauf, dem Licht auszuweichen, indem Sie sich hinter den Hindernissen verstecken, über die Sie sich schleichen können. Oder gehen Sie in den hinteren Teil des Raums und gehen Sie am Raum entlang, um ihn vollständig zu umgehen.
Sie werden auf einer Plattform auftauchen, auf der leere Käfige verstreut liegen. Sie müssen schnell hinüberlaufen, da sich die Plattform in zwei Teile teilen wird. Springe auf den kleineren, braunen Käfig in der Mitte, um auf die andere Seite zu gelangen, bevor du auf den größeren Käfig springst. Fahren Sie damit auf die andere Seite, bevor Sie auf die nächste Plattform springen.
Sie werden zwei Nomes im nächsten Raum sehen. Folge ihnen durch die Tür, um das Kapitel zu beenden und dem Gefängnis zu entkommen.
Was sind die Level-1-Erfolge?
In diesem Kapitel sollten Sie Laternen Eight angezündet, zwei Geisha-Statuen zerbrochen und drei Nomes umarmt haben. Außerdem solltest du den Erfolg Highly Sprung freigeschaltet haben. Hier ist eine Tabelle, die dies aufschlüsselt:
Leistung |
Progress |
---|---|
Erhellen Sie Ihr Leben | 8/20 Laternen angezündet |
Kleine verlorene Dinge | 3/12 Nomes umarmten sich |
Schurke | 2/10 Geisha-Statuen kaputt |
Sehr gesprungen | Spring sechsmal auf das Bett |
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