Atomere Zuweisung von Zeigern in Go
Ist es möglich, einen Zeiger in Golang atomar zuzuweisen? Wenn Sie insbesondere einen Zeiger auf Null setzen und sicherstellen möchten, dass andere Threads die Änderung sofort beobachten können, ist es dann erforderlich, eine Sperre zu verwenden?
In Java kann das Schlüsselwort volatile verwendet werden, um eine atomare Zeigerzuweisung zu erreichen. aber ein solcher Mechanismus existiert in Go nicht.
Antwort:
Die einzigen garantierten atomaren Operationen in Go sind diejenigen, die vom sync.atomic-Paket bereitgestellt werden. Das Zuweisen eines regulären Zeigers ist nicht grundsätzlich atomar.
Um die Atomizität sicherzustellen, besteht eine Möglichkeit darin, eine Sperre wie sync.Mutex zu verwenden. Alternativ können Sie die Verwendung eines der sync.atomic-Grundelemente in Betracht ziehen. Letzteres erfordert jedoch sorgfältige Handhabung und kann schwierig korrekt zu implementieren sein.
Betrachten Sie beispielsweise den folgenden idiomatischen Go-Code:
import "sync" var secretPointer *int var pointerLock sync.Mutex func CurrentPointer() *int { pointerLock.Lock() defer pointerLock.Unlock() return secretPointer } func SetPointer(p *int) { pointerLock.Lock() secretPointer = p pointerLock.Unlock() }
Diese Funktionen ermöglichen den Zugriff auf einen Zeiger, während der Thread beibehalten wird Sicherheit durch die Verwendung eines Mutex.
Alternativ kann es, wenn möglich, idiomatischer sein, den Zeigerzugriff auf eine einzelne Goroutine zu beschränken und Kanäle zur Kommunikation zu verwenden Änderungen.
Verwendung von atomic.StorePointer
Als Alternative zur Verwendung von Sperren stellt das sync/atomic-Paket die StorePointer-Funktion für die Zuweisung atomarer Zeiger bereit. Dieser Ansatz erfordert jedoch die Verwendung von unsafe.Pointer und gilt aufgrund seines Potenzials für Fehler und undefiniertes Verhalten nicht als bewährte Vorgehensweise.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die Zuweisung atomarer Zeiger in Go möglich und wie kann dies sicher erreicht werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!