Benutzerdefinierter Schlüssel und Gleichheit für Go-Karten
In Go verwenden Karten strikte Gleichheit zum Vergleichen von Schlüsseln. Das bedeutet, dass ein benutzerdefinierter Typ, um ihn als Zuordnungsschlüssel zu verwenden, den Standardgleichheitsoperator (==) implementieren muss. Es gibt jedoch Problemumgehungen für diese Einschränkung.
Abgeleitete Schlüssel verwenden
Anstatt Strukturinstanzen direkt als Schlüssel zu verwenden, sollten Sie die Verwendung eines abgeleiteten Attributs in Betracht ziehen, das als Identität für dient die Instanz. Dieses Attribut sollte grundsätzlich als Schlüssel verwendbar sein und die gewünschte Gleichheitssemantik aufweisen. Zu den gängigen Optionen gehören Integer-Hash-Codes oder String-Darstellungen.
type Key struct { a *int } func (k *Key) HashKey() int { return *(*k).a } k1, k2 := Key{intPtr(1)}, Key{intPtr(2)} m := map[int]string{} m[k1.HashKey()] = "one" m[k2.HashKey()] = "two"
Achtung: Es ist wichtig sicherzustellen, dass abgeleitete Schlüssel nur dann kollidieren, wenn sie wirklich eine semantische Identität darstellen. Durch das Ändern von Feldern in einem abgeleiteten Schlüssel wird dessen Verwendung als Schlüssel ungültig, da sich seine Identität geändert hat.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich benutzerdefinierte Typen als Schlüssel in Go Maps verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!