


Warum gibt Go beim Verketten von Methoden die Fehlermeldung „Adresse kann nicht übernommen werden' oder „Zeigermethode kann nicht aufgerufen werden' zurück?
Zeigerbezogene Fehler in Go verstehen
In Go können Fehler wie „Die Adresse von kann nicht übernommen werden“ und „Kann nicht“ auftreten „Call Pointer Method on“ beim Arbeiten mit Zeigern. Diese Frage und Antwort untersucht die Gründe für diese Fehler und bietet mögliche Problemumgehungen.
Betrachten wir den folgenden Code, der kompiliert wird und funktioniert:
diff := projected.Minus(c.Origin) dir := diff.Normalize()
Wenn wir jedoch versuchen, die beiden Vorgänge zu kombinieren in eine einzige Zeile:
dir := projected.Minus(c.Origin).Normalize()
Wir werden auf die oben genannten Fehler stoßen. Um zu verstehen, warum, müssen wir uns mit den Empfängertypen und der Adressierbarkeit von Werten in Go befassen.
Zeigerempfänger und Adressierbarkeit
Die Normalize()-Methode von Vector3 hat eine Zeigerempfänger (*Vector3), der angibt, dass für den Aufruf ein Zeiger auf den Vector3-Wert erforderlich ist. Wenn Sie die Verknüpfung diff.Normalize() verwenden, übernimmt der Compiler automatisch die Adresse der Diff-Variablen (&diff), um sie an den erforderlichen Zeigerempfängertyp anzupassen.
Im zweiten Beispiel verwendet jedoch diff.Minus(c .Origin) gibt einen Vector3-Wert zurück, der nicht adressierbar ist. Dies bedeutet, dass der Compiler seine Adresse nicht an Normalize() übergeben kann.
Problemumgehungen für Zeigerempfänger und Adressierbarkeit
Es gibt mehrere mögliche Problemumgehungen für dieses Problem:
- Eine Variable zuweisen und die Methode separat aufrufen:Speichern Sie das Ergebnis von Minus() in a Variable und rufen Sie dann Normalize() für diese Variable auf.
- Erstellen Sie eine Hilfsfunktion mit einem Zeigerrückgabetyp: Implementieren Sie eine Hilfsfunktion, die einen Zeiger auf den Eingabevektor3 zurückgibt, sodass Sie direkt Rufen Sie Normalize() für den Rückgabewert auf.
- Methodenempfänger und Ergebnistypen ändern:Ändern Sie den Empfänger von Normalize() in einen Wertempfänger (Vector3) und den Rückgabetyp auf einen Zeiger (*Vector3).
- Verwenden Sie eine Methode, die einen Zeiger zurückgibt: Implementieren Sie eine Methode in Vector3, die einen Zeiger auf sich selbst zurückgibt, der dann kann kann zum Aufrufen von Normalize() verwendet werden.
Zusätzliche Punkte zu Bedenken Sie
- Denken Sie daran, dass Zeigerempfänger es Methoden ermöglichen, den Empfänger zu ändern, während Wertempfänger dies nicht tun.
- Für Code wird die konsequente Verwendung von Zeiger-/Wertempfängern und Ergebnistypen empfohlen Konsistenz.
- Bei einfachen Typen wie Vector3 gibt es normalerweise keine wesentlichen Leistungsbedenken bei der Verwendung von Zeigern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt Go beim Verketten von Methoden die Fehlermeldung „Adresse kann nicht übernommen werden' oder „Zeigermethode kann nicht aufgerufen werden' zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

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Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.
