Die Unterschiede verstehen
Initialisierung von Variablen in C-Angeboten drei verschiedene Methoden: C-ähnliche, Konstruktor- und einheitliche Initialisierung. Obwohl sie ein gemeinsames Ziel haben, weisen sie subtile Unterschiede in der Syntax und Anwendung auf.
C-ähnliche Initialisierung
Die klassische C-ähnliche Initialisierungssyntax bleibt eine praktikable Option:
int x = 0;
Konstruktor-Initialisierung
Konstruktor-Initialisierung nutzt den Konstruktor einer Klasse, um Werte festzulegen:
int x (0);
Einheitliche Initialisierung
Die in C 11 eingeführte einheitliche Initialisierung bietet eine konsistente Syntax:
int x {0};
Syntax für primitive Daten Typen
Für primitive Datentypen liefern alle drei Methoden identische Ergebnisse. Die C-ähnliche Initialisierung kann sich an persönlichen Vorlieben orientieren, während eine einheitliche Initialisierung die Konsistenz in der gesamten Codebasis gewährleistet.
Nuancen bei der Klasseninitialisierung
Bei Klassentypen Klammerinitialisierung und Konstruktorinitialisierung sich anders verhalten. Zum Beispiel:
vector<int> v (100); // Creates a 100-element vector vector<int> v {100}; // Creates a 1-element vector with value 100
Diese Unterscheidung entsteht dadurch, dass der Konstruktor von std::vector explizit std::initializer_list als einziges Argument akzeptiert.
Vorteile der einheitlichen Initialisierung
Durch die einheitliche Initialisierung eingeführte Initialisierungslisten bieten mehrere Vorteile:
Verwenden der Klammerinitialisierung für Objekte
Zur Objektinitialisierung , wird die Klammerinitialisierung empfohlen, es sei denn, bestimmte Gründe erfordern etwas anderes. Es vereinfacht die Erstellung temporärer Objekte und verringert die Wahrscheinlichkeit von Fehlern aufgrund von Mehrdeutigkeiten in Funktionsdeklarationen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC, Konstruktor und einheitliche Initialisierung: Was sind die Hauptunterschiede und wann sollte ich sie verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!