Heim Backend-Entwicklung C++ Wie kann ein Thread-Pool in C 11 effizient implementiert werden, um den Aufwand für die wiederholte Erstellung und Löschung von Threads zu vermeiden?

Wie kann ein Thread-Pool in C 11 effizient implementiert werden, um den Aufwand für die wiederholte Erstellung und Löschung von Threads zu vermeiden?

Dec 13, 2024 pm 02:27 PM

How to Efficiently Implement a Thread Pool in C  11 to Avoid Repeated Thread Creation and Deletion Overhead?

Thread-Pooling in C 11

Problem: Das wiederholte Erstellen und Löschen von Threads ist teuer. Wie können wir einen persistenten Thread-Pool zur Bearbeitung von Aufgaben einrichten, ohne dass dieser Overhead entsteht?

Lösung:

Implementierung der ThreadPool-Klasse

Um einen effizienten Thread-Pool zu erstellen, definieren wir zunächst den ThreadPool Klasse:

class ThreadPool {
public:
    void Start();
    void QueueJob(const std::function<void()>& job);
    void Stop();
    bool busy();

private:
    void ThreadLoop();
    bool should_terminate = false;
    std::mutex queue_mutex;
    std::condition_variable mutex_condition;
    std::vector<std::thread> threads;
    std::queue<std::function<void()>> jobs;
};
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1. ThreadPool::Start:

Erstellt eine feste Anzahl von Threads basierend auf den Systemfunktionen:

void ThreadPool::Start() {
    const uint32_t num_threads = std::thread::hardware_concurrency();
    for (uint32_t ii = 0; ii < num_threads; ++ii) {
        threads.emplace_back(std::thread(&ThreadPool::ThreadLoop,this))
    }
}
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2. ThreadPool::ThreadLoop:

Endlosschleife, die auf neue Aufgaben wartet:

void ThreadPool::ThreadLoop() {
    while (true) {
        std::function<void()> job;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
            mutex_condition.wait(lock, [this] {
                return !jobs.empty() || should_terminate;
            });
            if (should_terminate) {
                return;
            }
            job = jobs.front();
            jobs.pop();
        }
        job();
    }
}
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3. ThreadPool::QueueJob:

Fügt dem Pool eine neue Aufgabe hinzu:

void ThreadPool::QueueJob(const std::function<void()>& job) {
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
        jobs.push(job);
    }
    mutex_condition.notify_one();
}
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4. ThreadPool::busy:

Überprüft, ob der Pool aktive Jobs hat:

bool ThreadPool::busy() {
    bool poolbusy;
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
        poolbusy = !jobs.empty();
    }
    return poolbusy;
}
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5. ThreadPool::Stop:

Stoppt den Pool ordnungsgemäß:

void ThreadPool::Stop() {
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
        should_terminate = true;
    }
    mutex_condition.notify_all();
    for (std::thread& active_thread : threads) {
        active_thread.join();
    }
    threads.clear();
}
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Verwendung:

thread_pool->QueueJob([] { /* ... */ });
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Diese Implementierung sorgt für eine Dynamik Thread-Pool, in dem Threads dauerhaft ausgeführt werden und darauf warten, dass Aufgaben hinzugefügt werden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ein Thread-Pool in C 11 effizient implementiert werden, um den Aufwand für die wiederholte Erstellung und Löschung von Threads zu vermeiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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