Algorithmus zur Interpolation von Farben beim Farbmischen
Beim Mischen von Farben in Farbe unterscheidet sich der resultierende Farbton aufgrund des Mischens von Farben in Digitalanzeigen auf die absorbierende Natur der Farbe. Im Gegensatz zu RGB-Farben, die emittierend sind und in Kombination weißes Licht erzeugen, absorbieren Farbpigmente bestimmte Lichtwellenlängen.
Das Mischen zweier absorbierender Farben, wie z. B. blauer und gelber Farbe, führt zu einer dunkleren, weniger gesättigten Farbe die Absorption weiterer Wellenlängen. Dies steht im Gegensatz zur additiven Natur von RGB-Farben, bei denen die Mischung von Blau und Gelb ein helleres Grün ergibt.
Das Ziel besteht jedoch darin, Farben so zu interpolieren, als würde man Farbe mischen, anstatt das genaue Verhalten von Pigmenten nachzubilden kann ein Algorithmus eingesetzt werden. Ein solcher Algorithmus nutzt den HSL-Farbraum (Hue, Saturation, Lightness):
Konvertieren Sie die RGB-Farben in HSL:
Mittelwert der Farbtöne:
Durchschnitt der Sättigung und Helligkeit:
Konvertieren Sie die Durchschnittswerte in RGB:
Dieser Algorithmus liefert einen wahrnehmungsmäßigen Durchschnitt der beiden Farben und ahmt die intuitive Mischung von Lackfarben nach. Beachten Sie, dass dieser Ansatz die nichtlineare Natur des Farbmischens nicht berücksichtigt, aber in vielen Fällen zu zufriedenstellenden Ergebnissen führt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können wir die Farbinterpolation algorithmisieren, um die physikalische Mischung nachzuahmen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!