Kollisionserkennungs- und Bildpositionsprobleme in Pygame
Bei einem kürzlich aufgetretenen Problem gab ein Python-Programm, das Pygame zur Kollisionserkennung verwendete, falsche Ergebnisse zurück . Die Funktion collide_rect hat immer „true“ gemeldet, auch wenn keine Kollisionen aufgetreten sind. Darüber hinaus wurde die Position des für das Spiel verwendeten Bildes nicht korrekt aktualisiert und blieb trotz offensichtlicher Bewegung bei (0, 0).
Ursache der Fehler
Die Herausforderungen ergaben sich aus der get_rect-Methode der Pygame-Surface-Klasse. Standardmäßig gibt get_rect ein Rechteck zurück, das die Größe der Oberfläche darstellt, aber keine Informationen über seine tatsächliche Position enthält. Dies führte zu falschen Kollisionsergebnissen.
Es kam zu einer falschen Bildpositionierung, da der Code die Attribute self.x und self.y manuell festlegte, was zu einer Diskrepanz zwischen der erwarteten Sprite-Position und der tatsächlichen Position, die durch das Rechteck dargestellt wird, führte.
Lösung
Um diese Probleme zu beheben, sollte die Methode get_rect geändert werden, um die tatsächliche Position von zu berücksichtigen der Sprite. Dies kann über das Schlüsselwortargument „topleft“ oder durch direktes Festlegen der linken und oberen Attribute des Rechtecks erfolgen.
Außerdem kann die manuelle Einstellung von self.x und self.y eliminiert werden, indem man sich ausschließlich auf die Attribute des Rechtecks verlässt Position.
Verwendung von Pygame-Gruppen
Eine weitere Verbesserung betrifft die Verwendung des Sprites von Pygame Gruppen, um die Sprite-Verwaltung und das Zeichnen zu vereinfachen. Anstatt Sprites manuell zu aktualisieren und zu zeichnen, können sie einer Gruppe hinzugefügt werden, die diese Aufgaben automatisch erledigt.
Durch die Anwendung dieser Änderungen kann der Kollisionserkennungs- und Bildpositionierungscode optimiert werden und korrekt funktionieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist „collide_rect' von Pygame immer wahr und warum bewegen sich meine Sprites nicht?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!