Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial Warum verpasst Pygames „pygame.event.get()' Ereignisse und wie kann ich es optimieren?

Warum verpasst Pygames „pygame.event.get()' Ereignisse und wie kann ich es optimieren?

Dec 15, 2024 am 03:59 AM

Why Does Pygame's `pygame.event.get()` Miss Events, and How Can I Optimize It?

Optimierung der Ereignisschleife von Pygame: Warum Ereignisse verpasst werden und Verzögerungen auftreten

Die Ereignisschleife von Pygame, insbesondere durch pygame.event.get() Methode ist entscheidend für die Verarbeitung von Benutzereingaben und die Aufrechterhaltung der Reaktionsfähigkeit. Es kann jedoch zu Leistungsproblemen führen, wenn es nicht effizient implementiert wird.

Problembeschreibung:

In einem Spiel, das Asteroids ähnelt, werden mehrere Ereignisschleifen verwendet, darunter eine für Exit-Aufforderungen und Spielstart (über die Leertaste). Allerdings stößt die check_input-Funktion (die in jeder Schleife ausgeführt wird) auf einen Leistungsengpass aufgrund des folgenden Codes:

for event in pygame.event.get():
    if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
        print('boop')
        self.shootThrottle = 0
Nach dem Login kopieren

Ursache:

Das Problem entsteht durch den Aufruf von pygame. event.get() mehrmals innerhalb derselben Schleife ausführen. Wenn diese Funktion aufgerufen wird, ruft sie alle Ereignisse in der Warteschlange ab und entfernt sie. Infolgedessen geben nachfolgende Aufrufe von event.get() leere Listen zurück, was zu verpassten Ereignissen und dem Auftreten von Verzögerungen führt.

Lösung:

Um dieses Problem zu beheben , sollten Ereignisse nur einmal pro Frame abgerufen und an Ereignisschleifen übergeben oder in separaten Funktionen behandelt werden. Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle Ereignisse ohne Duplizierung oder Auslassung verarbeitet werden.

Hier ist eine optimierte Version des Codes:

def handle_events(events):
    for event in events:
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print('boop')
            self.shootThrottle = 0

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # 1st event loop
    handle_events(event_list)

    # 2nd event loop
    handle_events(event_list)
Nach dem Login kopieren

Durch die Konsolidierung des Ereignisabrufs in einem einzigen Aufruf pro Frame wird die Leistung des Spiels verbessert deutlich verbessert werden kann. Alle Ereignisse werden effizient erfasst und verarbeitet, wodurch verpasste Ereignisse und Verzögerungen vermieden werden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verpasst Pygames „pygame.event.get()' Ereignisse und wie kann ich es optimieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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