


Wie kann ich das JSON-Marshaling und Unmarshaling mit den Schnittstellentypen von Go effektiv handhaben?
Marshaling auf Schnittstellentypen
JSON-Marshalling und Unmarshaling können bei der Arbeit mit Schnittstellentypen zu Herausforderungen führen. Dieser Artikel befasst sich mit den Schwierigkeiten und bietet Lösungen.
Marshaling von der Schnittstelle
Marshaling von einem Schnittstellentyp ist unkompliziert, da der zugrunde liegende Typ lokal bekannt ist und der Reflektor ihn identifizieren kann.
Unmarshaling auf Schnittstelle
Unmarshaling auf einen Schnittstellentyp ist jedoch problematisch. Ohne Kenntnis des konkreten Typs kann der Reflektor keine neue Instanz instanziieren, um die gemarshallten Daten zu empfangen.
Problem lösen
Um diese Einschränkung zu beheben, besteht ein Ansatz darin, die Unmarshaler-Schnittstelle für benutzerdefinierte Typen zu implementieren . Sehen Sie sich das folgende Beispiel an:
import ( "encoding/json" "fmt" "log" ) // RawString represents a raw JSON object. type RawString string // Implement the Marshaler and Unmarshaler interfaces. func (m *RawString) MarshalJSON() ([]byte, error) { return []byte(*m), nil } func (m *RawString) UnmarshalJSON(data []byte) error { *m += RawString(data); return nil } // Example data. const data = `{"i":3, "S":{"phone": {"sales": "2223334444"}}}` // Example struct. type A struct { I int64 S RawString `sql:"type:json"` } func main() { a := A{} if err := json.Unmarshal([]byte(data), &a); err != nil { log.Fatal("Unmarshal failed:", err) } fmt.Println("Done:", a) }
In diesem Beispiel implementiert RawString sowohl Marshaler als auch Unmarshaler und ermöglicht so benutzerdefiniertes Marshalling und Unmarshaling. Die Hauptfunktion verwendet dann json.Unmarshal, um die JSON-Daten in eine Instanz von A zu dekodieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich das JSON-Marshaling und Unmarshaling mit den Schnittstellentypen von Go effektiv handhaben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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