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Warum liefert „collide_rect()' von Pygame ungenaue Kollisionsergebnisse und Rechteckpositionen?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-12-16 00:21:15
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Why is Pygame's `collide_rect()` Giving Inaccurate Collision Results and Rectangle Positions?

Fehlerbehebung bei fehlerhafter Kollisionserkennung und Rechteckposition in Pygame

Die Methode collide_rect() von Pygame dient zur Prüfung auf Kollisionen zwischen rechteckigen Bereichen, aber Benutzern Es kann vorkommen, dass die Funktion immer „true“ zurückgibt oder das Rechteck eines Bildes falsch positioniert. In diesem Artikel werden die Hauptursachen dieser Probleme erläutert und umfassende Lösungen bereitgestellt.

Grundlegende Ursache für eine falsche Kollisionserkennung

Das Problem ergibt sich aus der Tatsache, dass bei der Verwendung von Pygame. Surface.get_rect() um das Rechteck eines Bildes zu erhalten, erstellt es ein Rechteck mit den Abmessungen des Bildes, aber ohne definierte Position (beginnt immer bei (0, 0)). Allerdings erfordert die Kollisionserkennung ein Rechteck mit einer genauen Position, um aussagekräftige Ergebnisse zu liefern.

Lösung

Um dieses Problem zu beheben, geben Sie die Position des Rechtecks ​​entweder über ein Schlüsselwortargument in get_rect an () oder durch Zuweisen des topleft-Attributs des virtuellen Rechteckattributs. Zum Beispiel:

self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
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Unnötige Vererbung von x- und y-Attributen

Im bereitgestellten Code werden zusätzliche Attribute namens x und y unnötig vererbt. Es wird empfohlen, stattdessen direkt die Position des Rechtecks ​​zu verwenden. Dies kann erreicht werden durch:

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475))
        self.col = False
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Redundante Aktualisierungsmethoden

Die Methoden Ball.update() und Obstacle.update() können durch die Verwendung von Pygame eliminiert werden. sprite.Group.draw(). Diese Methode verarbeitet Zeichnungs-Sprites automatisch basierend auf ihren Bild- und Rechteckeigenschaften.

while not crashed:

    # [...]

    gameDisplay.fill((255, 255, 255))

    all_sprites.draw(gameDisplay)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(1000)
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Durch die Implementierung dieser Änderungen sollten die Probleme bei der Kollisionserkennung und Rechteckpositionierung gelöst werden, was genaue kollisionsbasierte Interaktionen innerhalb der Pygame-Umgebung ermöglicht.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum liefert „collide_rect()' von Pygame ungenaue Kollisionsergebnisse und Rechteckpositionen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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