


Warum zeigt „unsafe.Sizeof()' in Go keinen Speicherunterschied zwischen „map[string]bool' und „map[string]string' an?
String-Speichernutzung in Go
Viele Entwickler sahen sich bei der Optimierung von Code mit Karten und Strings in Go einer überraschenden Beobachtung gegenüber. Karten sind eine grundlegende Datenstruktur in Go, und die Wahl des Werttyps kann sich erheblich auf die Leistung auswirken.
In einem Szenario, in dem eine Karte eine große Anzahl von Elementen (50 Millionen) speichert, jedes mit einem Wert von entweder „ A“ oder „B“ erscheint es logisch, ein „map[string]bool“ anstelle eines „map[string]string“ zu verwenden. Entgegen den Erwartungen ergab die Verwendung von unsafe.Sizeof() zur Messung des Speicherverbrauchs dieser Karten jedoch keinen Unterschied.
Die Ergebnisse verstehen
Der Schlüssel zur Aufklärung Das offensichtliche Paradox liegt darin, zu verstehen, wie unsafe.Sizeof() in Go funktioniert. unsafe.Sizeof() misst die flache Größe eines Werts, was bedeutet, dass es nur die Größe des Werts selbst berücksichtigt, nicht den vom Wert referenzierten Speicher.
In Go werden Karten als Zeiger implementiert, was erklärt die konsistente Größe von „map[string]bool“ und „map[string]string“, die von unsafe.Sizeof() gemeldet wird. Beide Karten enthalten lediglich einen Zeiger auf die tatsächliche Datenstruktur, die die Schlüssel-Wert-Paare enthält.
Strings in Go sind komplexer. Sie werden durch einen Header dargestellt, der einen Zeiger auf die zugrunde liegende Bytesequenz und deren Länge enthält. unsafe.Sizeof() misst die Größe dieses Headers, die unabhängig von der Länge der Zeichenfolge gleich bleibt.
Deep-Diving in den Speicherverbrauch
Um mehr zu erhalten Um den Speicherbedarf einer Karte genau messen zu können, ist es notwendig, tiefer in die Datenstruktur einzutauchen. Dies kann durch Reflexion erreicht werden, wie im StackOverflow-Thread „Wie viel Speicher reservieren Go-Maps?“ demonstriert.
Für Zeichenfolgen kann die tatsächliche Speichernutzung als Summe aus der Bytelänge der Zeichenfolge und dem berechnet werden Größe des String-Headers.
String-Speicher optimieren
Es ist wichtig, die Möglichkeit einer Speicherverschwendung aufgrund von Strings zu berücksichtigen schneiden. Wenn ein String-Slice erstellt wird, erbt es einen Verweis auf das Backing-Array des ursprünglichen Strings. Selbst wenn der ursprüngliche String nicht mehr verwendet wird, bleibt das Backing-Array daher im Speicher, um das String-Slice zu unterstützen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Optimierung der String-Speichernutzung in Go das Verständnis des zugrunde liegenden Speicherlayouts von Maps und Strings erfordert. und die Einführung von Techniken, die unnötige Speicherretention minimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum zeigt „unsafe.Sizeof()' in Go keinen Speicherunterschied zwischen „map[string]bool' und „map[string]string' an?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.
