Ineffizienz von „pygame.event.get()“: Ursachen und Abhilfe
In einer Pygame-Umgebung ist die Nutzung mehrerer „pygame .event.get()'-Schleifen können zu verpassten oder verzögerten Ereignissen führen. Diese Ineffizienz ergibt sich aus der warteschlangenbasierten Natur von „pygame.event.get()“. Jeder Aufruf dieser Funktion ruft alle in der Warteschlange befindlichen Ereignisse ab und löscht so effektiv die Warteschlange.
Wie im bereitgestellten Codeausschnitt dargestellt, werden zwei „for event in pygame.event.get()“-Schleifen verwendet. Dieser Ansatz führt jedoch dazu, dass nur eine Schleife die Ereignisse empfängt, während alle nachfolgenden Schleifen auf eine leere Warteschlange stoßen. Folglich werden Ereignisse verpasst oder scheinen verzögert zu sein.
Um dieses Problem zu beheben, ist es wichtig, Ereignisse nur einmal pro Frame zu erfassen und sie dann auf mehrere Schleifen oder Funktionen zu verteilen. Durch die Übernahme dieses Ansatzes können alle Schleifen und Funktionen auf dieselbe Ereignisliste zugreifen.
Hier ist ein modifiziertes Codebeispiel, das diese effizientere Ereignisbehandlung verwendet:
event_list = pygame.event.get() # 1st event loop for event in event_list: # Handle events # 2nd event loop for event in event_list: # Handle events # Function to handle events def handle_events(event_list): for event in event_list: # Handle events
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist „pygame.event.get()' ineffizient und wie kann ich es beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!