


Wie sende ich eine Folge serieller Befehle und verarbeite Antworten mit der Zustandsmaschine von Qt?
Senden einer Befehlsfolge und Warten auf Antwort
Problem: So senden Sie eine Befehlsfolge an ein über die serielle Schnittstelle angeschlossenes Gerät Warten Sie auf eine Antwort und behandeln Sie Zeitüberschreitungen und Fehlerbedingungen.
Lösung mithilfe der Zustandsmaschine von Qt Framework:
Vorteile:
- Asynchron, nicht blockierend
- Automatische Timeout-Behandlung
- Klarer und lesbarer Code Struktur
Implementierung:
-
Zustandsmaschine erstellen:
- Erstellen Sie eine QStateMachine und definieren Sie Zustände für jeden Schritt in der Kommunikationssequenz (z. B. Booten, Senden, erwarten).
-
Aktionsgeneratoren definieren:
- Funktionen definieren, die Aktionen beschreiben, die beim Eintritt in jeden Zustand ausgeführt werden sollen, wie das Senden von Befehlen oder das Erwarten von Antworten.
-
Verbinden Signale und Übergänge:
- Verbinden Sie Signale (z. B. readyRead), um von einem Zustand in einen anderen zu wechseln.
- Verwenden Sie GuardedSignalTransition, um Bedingungen zu Übergängen basierend auf empfangenen Daten hinzuzufügen.
-
Erstellen Sie einen Programmierer Objekt:
- Verwenden Sie StatefulObject als Basisklasse, um die Zustandsmaschine und die Signale zu verwalten.
- Umschließen Sie den seriellen Port mit AppPipe (einem nicht blockierenden QIODevice) und definieren Sie Aktionen zum Senden und Erwarten von Befehlen Antworten.
-
Geräteverhalten emulieren (optional):
- Erstellen Sie ein weiteres StatefulObject (Gerät), um die Antworten des Geräts zu simulieren Zu Befehle.
-
In der Hauptfunktion:
- Programmierer- und Geräteobjekte instanziieren.
- Verbinden ihre AppPipes, um die Kommunikation zu ermöglichen.
- Starten Sie das Programmer-Objekt und verfolgen Sie es Zustand.
- Optional das Geräteobjekt starten und seinen Zustand verfolgen.
Beispielcode:
// Programmer object using Qt's State Machine Framework class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port; QStateMachine m_mach; State s_boot, s_send; public: Programmer() : StatefulObject() { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send(&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); ... // Define other states and actions } void start() { m_mach.start(); } }; // main function int main() { QApplication app; Programmer prog; Device dev; dev.pipe().addOther(&prog.pipe()); prog.pipe().addHasOutgoing([](const QByteArray &data){ qDebug() << "> " << data; }); prog.pipe().addHasIncoming([](const QByteArray &data){ qDebug() << "< " << data; }); prog.start(); return app.exec(); }
Vorteile:
- Sauberer und strukturierter Code, Minimierung des Risikos von Race Conditions oder verpassten Antworten.
- Möglichkeit zum Hinzufügen komplexer Zustandsübergänge und Fehlerbehandlungsszenarien.
- Erweiterbarkeit zur Unterstützung verschiedener Kommunikationsprotokolle mit unterschiedlichen Befehlssequenzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie sende ich eine Folge serieller Befehle und verarbeite Antworten mit der Zustandsmaschine von Qt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
