


Warum schlägt mein CanvasContext2D drawImage() fehl und wie kann ich CORS- und Bildladeprobleme beheben?
CanvasContext2D drawImage() Problem: Laden von Bildern und CORS
Beim Versuch, ein Bild auf einer Leinwand zu zeichnen, bevor die Daten-URL abgerufen wird, tritt ein Fehler auf Eine leere Daten-URL oder die Darstellung einer leeren Leinwand kann ein Problem sein. Dies kann auf ein Timing-Problem und Bedenken hinsichtlich Cross-Origin Resource Sharing (CORS) zurückgeführt werden.
Um das Timing-Problem zu beheben, muss das Bild vollständig geladen sein, bevor versucht wird, es auf die Leinwand zu zeichnen. Verwenden Sie den Onload-Ereignishandler wie folgt:
// Create a new image var img = new Image(); // Define a function to execute when the image loads img.onload = function () { var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(img, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL(); // Now, the dataURL is available for processing doSomething(dataURL); }; // Set the image source img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
Um außerdem die Funktionalität von context.toDataURL() und context.getImageData() im Canvas-Kontext sicherzustellen, müssen Bilder auf CORS-kompatible Weise erfasst werden um eine „Verunreinigung“ der Leinwand zu vermeiden.
- Wenn das Bild auf demselben Server wie der Code gehostet wird, gibt es keine Problem.
- Stellen Sie bei Bildern von externen Servern sicher, dass der Server ursprungsübergreifende Anforderungen in seinen Headern zulässt, und setzen Sie das Attribut img.crossOrigin auf „use-credentials“.
- Wenn der Server anonyme Anfragen zulässt Anfragen, setzen Sie img.crossOrigin auf „anonymous“.
Es ist wichtig zu beachten, dass ein CORS-Header von generiert wird Server. Das Cross-Origin-Attribut informiert den Server lediglich darüber, dass CORS für den Abruf von Bilddaten gewünscht ist; CORS-Einschränkungen können nicht umgangen werden, wenn der Server nicht ordnungsgemäß konfiguriert ist.
In einigen Fällen können Bilder aus verschiedenen Quellen stammen, einschließlich Ihres Servers und CORS-kompatiblen Servern. Verwenden Sie in diesen Situationen den onerror-Ereignishandler, der ausgelöst wird, wenn das Cross-Origin-Attribut auf einem Server, der CORS nicht unterstützt, auf „anonym“ gesetzt ist:
function corsError() { this.crossOrigin = ''; this.src = ''; this.removeEventListener('error', corsError, false); } img.addEventListener('error', corsError, false);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum schlägt mein CanvasContext2D drawImage() fehl und wie kann ich CORS- und Bildladeprobleme beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
