Sollten Sie von Standardcontainern erben?
Subtypisierung von Standardcontainern: Eine warnende Geschichte
Es war ein häufiges Diskussionsthema bei Stack Overflow, ob das Erben von Standardcontainern sinnvoll ist üben. Obwohl Bedenken geäußert wurden, dass es in Standardcontainern an virtuellen Destruktoren mangelt, soll in diesem Artikel tiefer auf die Gründe eingegangen werden, warum die Subtypisierung von Standardcontainern generell vermieden werden sollte.
Gefahren fehlender virtueller Destruktoren
Das Fehlen virtueller Destruktoren in Standardcontainern stellt eine ernsthafte Herausforderung für die polymorphe Verwendung dar. Ohne virtuelle Destruktoren gibt es keine Garantie dafür, dass die Bereinigung in abgeleiteten Klassen korrekt durchgeführt wird, was zu potenziellen Speicherverlusten und undefiniertem Verhalten führen kann.
Designfehler bei der Vererbung von Containern
Selbst wenn virtuelle Destruktoren vorhanden wären, stellt die Vererbung von Containern immer noch einen schlechten Entwurf dar. Anstatt die Funktionalität durch Vererbung zu erweitern, ist es vorzuziehen, generische Algorithmen zu verwenden, die über alle Container hinweg funktionieren. Dieser Ansatz fördert die Wiederverwendung und Wartbarkeit von Code.
Das Erben von Containern beeinträchtigt auch die Kapselung. Durch das Aufbrechen der Kapselung wird es schwierig, die Innenfunktionen des Behälters zu ändern oder aufrechtzuerhalten. Stattdessen ist es besser, die Schnittstelle des Containers getrennt zu halten und neues Verhalten durch externen Code einzuführen, wie z. B. Namespace-Scope-Funktionen oder Einschluss in einer neuen Klasse.
Vererbung als fehlgeleitetes Mittel
Abschließend ist es wichtig, mit der Vorstellung aufzuräumen, dass Vererbung ein geeigneter Mechanismus zur Verhaltensverlängerung sei. Dieses Missverständnis hat zu monolithischen Designs geführt, die anfällig für Starrheit und Versionierungsprobleme sind.
Anstatt zu vererben, um das Verhalten zu erweitern, ist es ratsam, zusammensetzbare Designs zu bevorzugen, die eine flexible Kombination und Neukombination von Komponenten ermöglichen. Vererbung sollte in erster Linie zur Durchsetzung des Offen/Geschlossen-Prinzips verwendet werden, bei dem Klassen für Erweiterungen offen, aber für Änderungen geschlossen sind.
Zusammenfassend sollte die Vererbung von Standardcontainern mit Vorsicht behandelt werden. Das Fehlen virtueller Destruktoren, Designmängel und die Fallstricke der Verwendung von Vererbung zur Verhaltenserweiterung weisen alle auf die Überlegenheit alternativer Ansätze wie generische Algorithmen, zusammensetzbare Designs und das Offen/Geschlossen-Prinzip hin.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
