


Wie erkennt man Kollisionen zwischen Listen von Aufzählungszeichen und Sprites in Pygame?
Kollisionserkennung in PyGame
Frage: Wie erkennt man eine Kollision zwischen einer Liste von Aufzählungszeichen und einer Liste von Sprites mithilfe der bereitgestellten Klassen?
Lösung:
PyGame bietet mehrere Methoden zum Erkennen von Kollisionen, einschließlich:
Rect Object Methods
- pygame.Rect.collidepoint: Testet, ob ein Punkt innerhalb eines Rechtecks liegt.
- pygame.Rect.colliderect: Testet, ob zwei Rechtecke vorhanden sind überlappen.
- pygame.Rect.collidelist und pygame.Rect.collidelistall: Testet die Kollision zwischen einem Rechteck und einer Liste von Rechtecken.
Sprite-Kollision Methoden
- pygame.sprite.spritecollide(): Testet die Kollision zwischen einem Sprite und einer Gruppe von Sprites.
- pygame.sprite .groupcollide(): Testet die Kollision zwischen zwei Gruppen von Sprites.
- pygame.sprite.spritecollideany(): Testet die Kollision zwischen einem Sprite und einem beliebigen Mitglied einer Gruppe.
Erkennen von Kollisionen in Ihrem Code
Um Kollisionen zwischen den angegebenen Sprite- und Bullet-Klassen zu erkennen, können Sie pygame.Rect.colliderect verwenden Methode:
# Initialize sprite and bullet my_sprite = Sprite(sx, sy, name) my_bullet = Bullet(by, by) # Main loop while True: # [...] # Check for collision between sprite and bullet if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect): print("Hit")
Tipps:
- Passen Sie die Sprite- und Bullet-Klassen an, um das pygame.Rect-Objekt zur Positionierung zu verwenden, und entfernen Sie unnötiges x und y Attribute:
class Sprite: def __init__(self, x, y, name): self.image = pygame.image.load(name) self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) # ... class Bullet: def __init__(self, x, y): self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP") self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y)) # ...
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