Heim Backend-Entwicklung C++ Kann ich C-Strukturen sicher über verschiedene Plattformen und Compiler hinweg speichern und abrufen?

Kann ich C-Strukturen sicher über verschiedene Plattformen und Compiler hinweg speichern und abrufen?

Dec 19, 2024 am 04:36 AM

Can I Safely Store and Retrieve C   Structs Across Different Platforms and Compilers?

Kann ich plattformübergreifende/Compiler-kompatible Strukturen sicher in Dateien lesen/schreiben?

Strukturen in C stellen eine Herausforderung für Cross- Plattformkompatibilität aufgrund möglicher Unterschiede in der Auffüllung zwischen Compilern. Diese Ungleichheit ergibt sich aus der fehlenden Standardisierung in C auf binärer Ebene.

Wie Don Box in seinem Buch „Essential COM“ erklärt, ist das binäre Laufzeitmodell von C nicht standardisiert. Daher können verschiedene Compiler unterschiedliche Padding-Ausrichtungen für Strukturen verwenden, selbst wenn derselbe Compiler mit unterschiedlichen Pragma-Pack-Direktiven verwendet wird.

Außerdem kann die Reihenfolge der Member-Deklaration innerhalb einer Struktur deren Größe beeinflussen, selbst wenn die Member bestehen bleiben identisch. Zum Beispiel:

struct A {
    char c;
    char d;
    int i;
};

struct B {
    char c;
    int i;
    char d;
};
Nach dem Login kopieren

Kompiliert mit gcc-4.3.4 unterscheiden sich die Größen von A und B trotz ihrer identischen Mitglieder:

Size of A: 8
Size of B: 12
Nach dem Login kopieren

Diese Ungleichheit macht es unmöglich, davon auszugehen, dass alle Compiler füllen Strukturen auf die gleiche Weise auf. Daher gibt es keine garantierte Methode zum sicheren Lesen/Schreiben von Strukturen in Dateien auf plattformübergreifende/compilerkompatible Weise.

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