Go Slices vs. Maps: Warum verhalten sich Anhänge anders?
Slice vs. Map: Parameterreferenzverhalten verstehen
In Go repräsentieren sowohl Slices als auch Maps Referenztypen. Wenn Sie ein Element in einem der beiden Typen ändern, wirkt sich die Änderung auf alle davon abgeleiteten Slices/Maps aus. Dieses gemeinsame Änderungsverhalten ergibt sich aus der zeigerbasierten Implementierung von Karten, bei der über einen Zeiger vorgenommene Änderungen auf die ursprüngliche Karte angewendet werden.
Beim Hinzufügen neuer Elemente verhalten sich Slices und Karten jedoch unterschiedlich. Im bereitgestellten Codebeispiel führt das Anhängen neuer Elemente an eine Karte (editMap) dazu, dass auf diese Elemente über die ursprüngliche Karte zugegriffen werden kann. Das Anhängen an ein Slice (editSlice) hat jedoch keine Auswirkungen auf das ursprüngliche Slice.
Diese Diskrepanz ergibt sich aus den zugrunde liegenden Implementierungsunterschieden zwischen Slices und Maps. Karten werden als Zeiger auf Hash-Map-Strukturen implementiert, während Slices leichte Strukturen sind, die auf ein Array verweisen. Beim Hinzufügen eines neuen Elements zu einer Karte bleibt der Zeiger konstant, was zur Sichtbarkeit des neuen Elements in allen abgeleiteten Karten führt.
Im Gegensatz dazu wird beim Anhängen an ein Slice der Slice-Header (der die Länge des Slice beschreibt) Kapazität und Array-Zeiger) müssen geändert werden. Da Go jedoch Variablen nach Wert übergibt, werden alle an der Kopie des Slice-Headers (im übergebenen Parameter) vorgenommenen Änderungen nicht im Original-Slice widergespiegelt.
Um ein konsistentes Verhalten zwischen Slices und Maps zu erreichen, man könnte Slices als Zeiger implementieren, ähnlich wie bei Karten. Dies würde sicherstellen, dass Änderungen, die durch Zeiger auf Slices vorgenommen werden, auch das ursprüngliche Slice ändern. Allerdings ist dieser Ansatz in Go aufgrund der fehlenden Sprachunterstützung für die Übergabe und Arbeit mit Slice-Zeigern ungewöhnlich. Stattdessen ist die Konvention, nach der Änderung neue Slices zurückzugeben, weit verbreitet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo Slices vs. Maps: Warum verhalten sich Anhänge anders?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

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C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.
