


Wie können „externe Vorlagen' in C 11 redundante Vorlageninstanziierungen vermeiden?
Vermeiden der Vorlageninstanziierung mit externer Vorlage (C 11)
Das Schlüsselwort extern template in C 11 bietet einen Mechanismus, um unnötige Vorlageninstanziierungen zu verhindern und so die Kompilierungszeit und die Objektdatei zu reduzieren Größe. In bestimmten Szenarien ist es hilfreich zu wissen, dass eine Vorlage an anderer Stelle instanziiert wird, und dieses Schlüsselwort zu verwenden, um den Compiler anzuweisen, die Instanziierung nicht durchzuführen.
Verwendung für Funktionsvorlagen
Im Gegensatz zum Beispiel in der Frage kann das Schlüsselwort extern template auch für Funktionsvorlagen verwendet werden. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
// header.h template<typename T> void bigFunc(); // source1.cpp #include "header.h" void something1() { bigFunc<int>(); } // source2.cpp #include "header.h" extern template void bigFunc<int>(); // This prevents its compilation in source2.cpp void something2() { bigFunc<int>(); }
Ohne die externe Template-Anweisung würde bigFunc sowohl in source1.cpp als auch in source2.cpp kompiliert, was zu redundantem Objektcode führen würde. Durch die Verwendung einer externen Vorlage wird der Compiler angewiesen, bigFunc nicht in source2.cpp zu instanziieren, wodurch die Kompilierungszeit und die Objektdateigröße reduziert werden.
Verwendung für Klassenvorlagen
Wie in Abbildung 2 der Frage dargestellt, kann eine externe Vorlage auch für den Unterricht verwendet werden Vorlagen:
// header.h template<typename T> class myClass { T getValue(); }; // source1.cpp #include "header.h" extern template class myClass<int>; // Prevent instantiation here void something1() { myClass<int> obj; obj.getValue(); }
In diesem Szenario wird der Compiler angewiesen, myClass
Wichtige Überlegungen
Die Verwendung einer externen Vorlage sollte auf Situationen beschränkt werden, in denen sie vorhanden ist Es ist bekannt, dass die Vorlage an anderer Stelle instanziiert wird. Wenn es nicht instanziiert wird, führt das Programm zu unaufgelösten Referenzen. Als bewährte Methode wird empfohlen, alle Vorlageninstanziierungen in einer einzigen Header-Datei zu deklarieren, um potenzielle Probleme zu vermeiden, die durch mehrere Instanziierungen in verschiedenen Dateien verursacht werden.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
