Plattformübergreifende Konvertierung zwischen UTF8 und Breitzeichen in STL
Bei der Arbeit mit verschiedenen Betriebssystemen kann der Umgang mit Textdaten aufgrund von unterschiedliche Charakterdarstellungen. Beispielsweise kann die Konvertierung eines UTF8-codierten Strings in einem Standard-String-Objekt in sein Breitzeichen-Gegenstück in einem Wide-String-Objekt von Plattform zu Plattform unterschiedlich sein.
In der Vergangenheit mussten sich Entwickler auf plattformspezifische Funktionen wie MultiByteToWideChar verlassen und WideCharToMultiByte in Windows, was die plattformübergreifende Kompatibilität einschränkt. Glücklicherweise bietet die Einführung der C-Standardbibliothek (STL) vielseitigere Lösungen.
Ein Ansatz nutzt die boost::locale-Bibliothek, wie in einem früheren Thread vorgeschlagen, jedoch seit ihrer Einbindung in den Standard als C 11 Es gibt eine modernere und bequemer zugängliche Option:
STL-basierte Konvertierung
Der folgende Code veranschaulicht den Konvertierungsprozess:
UTF-8 zu UTF-16
std::string source; ... std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::u16string dest = convert.from_bytes(source);
UTF-16 zu UTF-8
std::u16string source; ... std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::string dest = convert.to_bytes(source);
Dieser Ansatz bietet Plattformunabhängigkeit und Benutzerfreundlichkeit und ist somit eine effektive Lösung für die plattformübergreifende Konvertierung zwischen UTF8 und Wide Zeichen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich effizient zwischen UTF8- und Breitzeichen in C auf verschiedenen Plattformen konvertieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!