In diesem Szenario wird jedes Level aus einem Bild geladen und das Ziel besteht darin, dem Spieler zu ermöglichen, darüber zu gehen und dabei Kollisionen zu vermeiden Bei unsichtbaren Hindernissen ist der Ansatz, komplexe Formen zu zeichnen und die Area-Klasse zu verwenden, machbar.
Wie in der Referenzantwort vorgeschlagen, können Sie eine Kollisionserkennung mit komplexen Formen erreichen, indem Sie die Area-Klasse in Java verwenden. Dadurch können Sie Formen wie Rechtecke, Ellipsen und Polygone definieren und bearbeiten. Indem Sie die Hindernisse und den Spieler als Area-Instanzen darstellen, können Sie auf Kollisionen zwischen ihnen prüfen.
Der folgende Code implementiert ein einfaches Beispiel für die Erkennung von Formkollisionen. Es enthält einen sich bewegenden „Spieler“, der von den Bildgrenzen abprallt und Kollisionen mit Hindernissen vermeidet, die als unterschiedliche Formen definiert sind.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; class ShapeCollision { // ... (code omitted for brevity) public void animate() { // ... (code omitted for brevity) Graphics2D g = img.createGraphics(); // ... (code omitted for brevity) Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s)); // Acid test of edge collision; if (doAreasCollide(player, walls)) { // ... (code omitted for brevity) } // Collision detection with obstacles for (Area obstacle : obstacles) { if (doAreasCollide(obstacle, player)) { // ... (code omitted for brevity) } else { // ... (code omitted for brevity) } } // ... (code omitted for brevity) } // ... (code omitted for brevity) }
In diesem Beispiel prüft das Spiel auf Kollisionen zwischen dem Spieler und den Hindernissen (definiert durch). (das Hindernis-Array) mithilfe der doAreasCollide-Methode. Kommt es zu einer Kollision, wird das Hindernis rot ausgefüllt, andernfalls grün.
Dieser Ansatz bietet folgende Vorteile:
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dieser Ansatz möglicherweise nicht für hochkomplexe oder große Ebenen geeignet ist, da die Kollisionsprüfungen rechenintensiv werden könnten.
Um die Leistung zu optimieren, könnten Sie die folgenden Techniken in Betracht ziehen:
Letztendlich hängt der beste Ansatz von den spezifischen Eigenschaften Ihres Spiels und den Leistungsanforderungen ab.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann die Area-Klasse von Java für eine effiziente Kollisionserkennung mit komplexen Formen in Spielen verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!