


Warum ist das Addieren und Subtrahieren von 0,1f bei Gleitkommaoperationen so viel langsamer als das Addieren und Subtrahieren von 0?
Verstehen der Auswirkungen denormalisierter Zahlen auf die Leistung
Einführung
Gleitkommaoperationen können sich erheblich auf die Gesamtleistung auswirken. Das Verständnis potenzieller Leistungsengpässe ist für die Optimierung der Codeeffizienz von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel wird die Leistungsdiskrepanz zwischen zwei scheinbar identischen Codefragmenten und die Rolle denormalisierter Zahlen bei diesem Unterschied untersucht.
fragliche Codefragmente
Die beiden fraglichen Codefragmente lauten wie folgt:
Snippet 1:
y[i] = y[i] + 0.1f; y[i] = y[i] - 0.1f;
Snippet 2:
y[i] = y[i] + 0; y[i] = y[i] - 0;
Leistungsunterschiede
Snippet 1, das Addiert und subtrahiert einen Gleitkommawert von 0,1 und läuft mehr als zehnmal langsamer als Snippet 2, das die gleichen Operationen mit einem ganzzahligen Wert von 0 ausführt.
Denormalisierte Zahlen
Denormale (oder subnormale) Gleitkommazahlen sind eine spezielle Klasse von Werten, die stellen sehr kleine Zahlen nahe Null dar. Ihre Darstellung unterscheidet sich von normalen Gleitkommawerten, wodurch ihre Verarbeitung komplexer und möglicherweise langsamer wird.
Auswirkungen denormalisierter Zahlen
Der Leistungsunterschied ergibt sich aus der Tatsache, dass Operationen an denormalisierten Gleitkommazahlen können erheblich langsamer sein als an normalen Gleitkommazahlen. Dies liegt daran, dass viele Prozessoren denormalisierte Zahlen nicht effizient verarbeiten und sie mithilfe von Mikrocode abfangen und auflösen müssen.
Denormalisierte Zahlen im Code
In Snippet 1 wird die Addition und Die Subtraktion von 0,1f führt zu denormalisierten Gleitkommazahlen. Umgekehrt werden in Snippet 2 die Addition und Subtraktion von 0 als normale Gleitkommaoperationen behandelt.
Leistungsvergleich
Die langsamere Leistung von Snippet 1 ist darauf zurückzuführen zur häufigen Erstellung und Verarbeitung denormalisierter Zahlen. Da die Schleife millionenfach wiederholt wird, führt die Anhäufung dieser denormalisierten Vorgänge zu einer erheblichen Leistungseinbuße.
Denormalisierte Zahlen löschen
Um die Rolle denormalisierter Zahlen weiter zu veranschaulichen Durch das Leeren auf Null mithilfe von SSE-Anweisungen wird die Leistung von Snippet 1 erheblich verbessert. Durch das effektive Runden denormalisierter Zahlen auf Null wirken sich diese negativ auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus beseitigt.
Fazit
Diese Analyse unterstreicht, wie wichtig es ist, die Auswirkungen denormalisierter Zahlen auf die Leistung zu berücksichtigen. Abhängig von der Häufigkeit der Vorgänge und dem Zielprozessor können denormalisierte Zahlen einen erheblichen Overhead verursachen. Das Verständnis ihrer Eigenschaften und potenziellen Auswirkungen auf die Leistung ist für das Schreiben von effizientem Code, der die vollen Fähigkeiten moderner Prozessoren nutzt, von entscheidender Bedeutung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist das Addieren und Subtrahieren von 0,1f bei Gleitkommaoperationen so viel langsamer als das Addieren und Subtrahieren von 0?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

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