Verstehen „fataler Fehler: Alle Goroutinen schlafen – Deadlock!“ mit sync.WaitGroup
Beim Versuch, das sync.WaitGroup-Paket zur Verwaltung gleichzeitiger Goroutinen zu verwenden, ist es wichtig, den gefürchteten „schwerwiegenden Fehler: Alle Goroutinen schlafen – Deadlock!“ zu vermeiden. Dieser Fehler entsteht durch eine falsche Verwendung der WaitGroup, insbesondere wenn der Wert per Kopie und nicht per Referenz übergeben wird.
Die Ursache des Deadlocks
Das Problem ergibt sich aus der Tatsache ist, dass Go eine Kopie des Werts erstellt, wenn Sie das eigentliche WaitGroup-Objekt an die doWork-Funktion übergeben. Dies bedeutet, dass die ursprüngliche WaitGroup den Zähler um zehn Add()-Aufrufe ohne entsprechende Done()-Aufrufe erhöht hat. Im Gegensatz dazu verfügt jede an die Goroutinen übergebene Kopie der WaitGroup nur über einen Done()-Aufruf und die Anzahl der Add()-Aufrufe, die beim Kopieren der WaitGroup vorhanden waren.
Die Lösung: Übergeben ein Zeiger auf WaitGroup
Um diesen Deadlock zu beheben, ist es wichtig, einen Zeiger auf die WaitGroup und nicht auf das WaitGroup-Objekt selbst zu übergeben. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Goroutinen auf dieselbe WaitGroup verweisen und wenn sie Done() aufrufen, wird der dekrementierende Zähler auf die richtige WaitGroup angewendet.
Geänderter Code
Das Folgende Der geänderte Code demonstriert die korrekte Verwendung eines Zeigers auf WaitGroup:
import "sync" func doWork(wg *sync.WaitGroup) error { defer wg.Done() // Do some heavy lifting... request URL's or similar return nil } func main() { wg := &sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go doWork(wg) } wg.Wait() }
Durch die Übernahme dieses Ansatzes können Sie Goroutinen sicher verwalten Vermeiden Sie mit WaitGroup die Fallstricke von Deadlocks und stellen Sie eine effiziente gleichzeitige Ausführung sicher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo vermeiden Sie den „schwerwiegenden Fehler: Alle Goroutinen schlafen – Deadlock!' mit sync.WaitGroup?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!