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Zeiger vs. Referenzen als Klassendatenmitglieder: Wann welche verwenden?

Barbara Streisand
Freigeben: 2024-12-21 16:04:09
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Pointers vs. References as Class Data Members: When to Use Which?

Auswahl zwischen Zeigern und Referenzen als Datenelemente

Bei der objektorientierten Programmierung kann die Entscheidung zwischen der Verwendung von Zeigern oder Referenzen als Datenelemente Auswirkungen haben das Design und die Funktionalität von Klassen.

Referenzen: Objekt Abhängigkeit

Referenzen werden bevorzugt, wenn die Lebensdauer eines Objekts von der Lebensdauer anderer Objekte abhängig sein soll. Dies besagt ausdrücklich, dass das Objekt nicht ohne Instanzen anderer Klassen existieren kann. Da Referenzen durch den Konstruktor initialisiert werden müssen, ist das Zuweisen oder Kopieren von Objekten, die Referenzen enthalten, verboten. Dieses Design stellt sicher, dass das Leben von Klasseninstanzen direkt verknüpft ist, unabhängig davon, ob sie Mitglieder anderer Klassen sind.

Zeiger: Flexibilität und Kontrolle

Zeiger werden verwendet, wenn Das Datenelement kann sich ändern, null sein oder nach einem speziellen Funktionsaufruf initialisiert werden. Zeiger bieten eine größere Flexibilität und ermöglichen Änderungen und Neuzuweisungen von Mitgliedern. Es ist jedoch wichtig, Asserts innerhalb von Mitgliedsfunktionen zu verwenden, um falsche Zeigerzustände umgehend zu erkennen und zu verarbeiten.

Hybridansatz: Kopierbare Typen mit abhängiger Lebensdauer

In Szenarien mit Objektlebensdauer Sollte von einem externen Objekt abhängen, der Typ aber auch kopierbar sein muss, kann ein hybrider Ansatz gewählt werden. Zeiger werden als Datenelemente für die Kopierbarkeit verwendet, während Referenzargumente im Konstruktor verwendet werden, um Abhängigkeiten anzuzeigen. Dadurch wird sichergestellt, dass die Objekterstellung explizit von der Lebensdauer des Arguments abhängt, während Kopiervorgänge zulässig sind.

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Quelle:php.cn
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